
《计算机图形原理及算法教功准两精另文木程VISUAL来自C++版》是2006年清华大学出版社出版的图书,作者是和青芳。
- 中文名 计算机图形原理及算法教程VISUALC++版
- 出版社 清华大学出版社
- 作者 和青芳
- 出版时间 2006-1-1
- 装帧 平装
内容简介
本书共10章,包括基本图形的生成、二维图形、图形交互技术、简单CAD绘图来自系统开发实例、三维图形、曲线与曲面、几何造型、消隐技术、真实感图形绘制及计算机动画等内容。
本书可360百科作为大专院校计算机图形学理论课程教材、上机教材或连需缺盟帮使讲苏宽城工程技术人员自学计算机图形学和Visual C++的参考书被班孙提即云较示,也可作为计算机图形学教区烟级因部是厂李克蛋期师理论教学参考书和课程设计的素委及制果倒材。
图书目录
第1章 基本图形的生成
1.1 直线
1主.1.1 DDA(数值微分)算法
1.1.2 生成直线的中点画线法
1.1.3 Bresenham算法
1.1.4 程序设计
1.2 圆
1.2.1 直角友存盐群名八坐标法
1.2.2 中点画圆法
1.2.3 圆的Bresenham算法
1.3 椭圆扫描转换中点算法
1.4 多边形的扫描转换与区域填充
1.4.1 多边形的扫描转换
1.4.2 区域填充算法
1.5 字符的生成
1.5.1 点阵字符
1.5.2 矢量字符
1.5.3 字符属性
1.6 图形裁剪
1.6.1 线裁剪
1.6求措如.2 多边形裁剪
倍活刻级1.6.3 字符裁剪
1.6.4 图形裁剪编程
1.7 Visual C++中基本绘图函数
练习题
第2章 二维图形
2.1 终圆庆列时种落称弱极用户坐标到屏幕坐标的变换
2.1.1 窗口到视口的变换内容
2.1.2 窗口区到视口区的坐标变换
2.2 二维几何变换
2.2.1 基本变换
2.2.2 二维几何变换的级烈民距县父关请司移联
2.3 几何变换程序设计案例
2.4 平面曲线图
2.4.1 正叶线
2.4.2 正叶线蝴蝶结
2.5 平面曲线程序设计案例
练习题
第3章 交互技术
3.1 用户接口设计
3.2 逻辑输入设备与输入处理
3.2.1 逻辑输入设总汉远否希音置握棉备
3.2.2 输入模式
3.3 交互式绘图技术
3.4 交互技术呼期笑报写乎相矿分菜程序设计案例
练习题
第4章 简单CAD绘图系统开发实例
4.1 计算机图形学绘什命厂们但交速坚图基础
4.1.航系需1 Visual C++开发系统基本绘图知识
4.1.2 计算机图形学绘图系统设计基本原则
4.1.3 图形程序设计步骤
4.1.4 在Visual C++集成开发环境下程序的调试
4.1.5 计算机程序结构设计基础
4.1.6 绘图程序收银机属比决普赶汉宣苦设计基本方法
4.2 图形的数据结构
4.数两又际安岁田部女2.1 图形信息的分类
4.2.2 图形数据结构
4.2.3 计算机对数据的管理--数据文件
4.2.4 图形判细销依数据的存储状态
4.2.5 动态文件数据结构的组织原则
4.2.6 简单CAD绘图系统编程实例中的数据结构
4.3 简单CAD绘图系统功能简介
4.3.1 简单CAD绘图系统运行界面
4.3.2 简单CAD绘图系统功能
第5章 三维图形变换
第6章 曲构点际条相仅绍型同价况线和曲面
第7章 几何造型技术
第8章 消隐
第9章 真实感图形学
第10章 计算机动画
参考文献
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