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VRML虚拟现实技术基础与实践教程

VRML虚拟现实技术基础与实践教程》是2008年由冶金工业出版社出版的教材书籍。通过理论与实例相结合的方来自式讲述VRML主要的功360百科能节点、虚拟场景和物体的设计与编码。

  • 中文名 VRML虚拟现实技术基础与实践教程
  • 定价 35.00 元
  • 出版社 冶金工业出版社
  • 作者 张武军 尹旭日
  • 出版时间 2008

简介

  《VRML虚拟现实技术基础与实践教程》,涉及的内容包括VRML的基础知识、空间背景、几何造型、视点设置、坐标系变换、大气效汉几展帝己外测果、浏览者信息、模块化和内联、光照效果、声音节点、朝向节点和链接物节点等内容,以及脚本节点、外部调来自用、与JAVA互动等高级应用。内容全面,循序渐进,以理论与实例相对照的方式编写,通俗易懂。不仅可作为VRML网页设计者的培训教材,也可作为高职高专计算机及相关专业教材,或作为多媒体开发人员、应用程序设计者的辅助教材。

目录

  1VRML概述

  1.1VRML准备

  1.1.1安装插件

  1.1.2VrmlPad安装与使用

  1.2VRML基本知识

  1.2.1文乱高件结构

  1.2.管存布如卷肥松植一2关键词

  1.2.3源码结构与规则

  1.3第一个VRML程序

  1.3.1编写准备

  1.3.2代码编写

  2空间造

  2.1空间背景概念

  2.1.1空间模型

  2.1.2天空角与地面角

  2.2空间背景节点

  2.2.1节点结构

  2.2.2使用规则

  2.3实例1:虚拟车场空间背景

  2.3.1设计要求

 360百科 2.3.2参考青罪执超再进代码

  2.4几径望么听对压著何造型节点结构

  2.5几何造型域节点

  2.5.1长方体造型(Box节点)

  2.5.2球检括稳体(Sphere节点)

  2.5.3圆柱体(Cylinder节点)

  2.5.4圆锥体(Cone星斯节点)

  2.6外观域节住艺古战料字视海程

  2.6.1材质域节点

  2.6.2贴图域节点

  2.7比才主商叫笑行肥果微实例2:虚拟车场围墙

  2笔些语包置太季犯.7.1设计要求

  2.7.2设计步骤

  3文本造型

  3.1文本造型节点结构

  3.1.1文本概念

  3景正号后类层.1.2文本造型节点语法

  3.2实例3:虚拟车场大门口

  3.2.1设花轴究员却析京方良攻编计要求

  3.2.2设计步

  3.3字型域节点

  3.3.1节点结构

 相末 3.3.2使用规则

  3.3.3字型域节点实例

  3.4实例4:虚拟车场围火室穿路干厂存罗墙字

  3.4.1设计要求

  3.4.2设计变就清学步骤

  4坐标变换与视点

  4.1坐标变换节点结构

  4.2坐标变换使用规则

  4.2.1平移规则

  4.2.2旋转规则

  4.2.3放缩规则

  4.3实例5:虚拟车场中的雕塑

  4.3.1设计要求

  4.3.2设计步骤

  4.3.3参考代码

  4.4视点设置节点结构

 变扬念历象突传 4.5视点设置节点使用究起规则

  4.5.1位置及视线转向规则

  4.5.2跳转规则

  4.5.3视点名称和初始视点

  4.6实例6:虚拟车场中车的视点设置

  5编组空间造型

  5.1Group节点

  5.2Anchor节点

  5.3Inline节点

  5.4实例7:虚拟车场中的钟表设计

  5.4.1钟表盘

  5.4.2指针

  5.4.3表盘针

  5.4.4组合

  5.5节点调用

  6添加场景信息

  6.1光照效果节点

  6.1.1光照概述

  6.1.2点光源节点

  6.1.3平行光源节点

  6.1.4实例8:虚拟车场的中心大灯

  6.1.5聚光光源节点

  6.1.6实例9:汽车车灯设计

  6.2纹理映射控制

  6.2.1纹理概述

  6.2.2纹理使用方法

  6.2.3实例10:虚拟车场围墙设计

  6.3雾化效果

  6.3.1Fog节点

  6.3.2实例11:虚拟车场中的小亭

  6.4声音效果

  6.4.1声音节点

  6.4.2声音应用

  6.4.3实例12:虚拟车场中的广播

  6.5动画效果

  6.5.1事件和路由

  6.5.2动画流程

  6.5.3动画实现

  6.5.4实例13:虚拟车场中的风车

  6.6场景参数

  6.6.1场景信息

  6.6.2浏览者信息

  6.6.3实例14:虚拟车场场景信息

  7传感器节点

  7.1接近传感器节点

  7.1.1语法结构

  7.1.2实例15:虚拟车场中的自动门

  7.2可视性传感器节点

  7.2.1语法结构

  7.2.2实例16:虚拟车场中的自动灯

  7.3碰撞检测

  7.3.1语法结构

  7.3.2实例17:虚拟车场中的路

  7.4环境检测器

  7.4.1语法结构

  7.4.2实例18:虚拟车场中的手动门

  7.5定点设备检测器

  7.5.1语法结构

  7.5.2实例19:虚拟车场中的按钮门

  8第三方建模工具

  8.13Dmax与VRML

  8.1.13Dmax导出VRML

  8.1.2实例20:创建虚拟车场中窗户

  8.2Pro/E与VRML

  8.2.1Pro/E导出VRML

  8.2.2实例21:创建虚拟车场中汽车

  9脚本节点

  9.1脚本节点语法

  9.1.1节点语法

  9.1.2工作原理

  9.1.3专用函数

  9.1.4脚本语言

  9.2脚本与动画

  9.2.1自定义交互表现

  9.2.2实例22:虚拟车场中的洗车中心

  9.2.3实例23:虚拟车场中的手动灯

  9.2.4制作带有逻辑交互的原型

  9.2.5实例24:虚拟车场中放置的多个手动灯

  9.3浏览器接口函数

  9.3.1只读函数

  9.3.2实例25:虚拟车场中的帮助栏

  9.3.3动态控制函数

  9.3.4实例26:虚拟车场中的派车控制台

  10VRML与JAVA

  10.1JAVA基础

  10.1.1JAVA概述

  10.1.2JAVA安装与配置

  10.1.3JAVA程序设计简介

  10.2使用JAVA实现VRML脚本

  10.2.1JSAI简介

  10.2.2JSAI应用

  10.3应用技巧

  10.3.1两种应用

  10.3.2实例27:虚拟车场中手动控制灯改进

  11综合集成

  11.1总体框架

  11.1.1大平台设计

  11.1.2添加围墙

  11.1.3添加路

  11.1.4添加车场大门

  11.1.5添加车场文字

  11.2添加部件

  11.2.1添加雕塑

  11.2.2添加钟表

  11.2.3添加中心大灯

  11.2.4添加小亭

  11.2.5添加广播

  11.2.6添加风车

  11.2.7添加自动灯

  11.2.8添加洗车中心

  11.2.9添加帮助栏

  11.2.10添加汽车及派车控制栏

  ……

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