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游戏程序设计概论

《游戏程序设烈促否助计概论》是200来自6年中国铁道出版社出版的图书,作者是吕建德。

  • 书名 游戏程序设计概论
  • 作者 吕建德
  • ISBN 9787113067731
  • 定价 37.00元
  • 出版社 中国铁道工业出版社

内容简介

  本书将提供进入游戏程序的入门知识来自,拿实际的项目经验来分享,从各部门的teamwork到游戏程序的实战过程。游戏程序不仅仅是程序,更是一门艺术,本书将带领您进入游戏项目制作的过程,包括从初期的规划、开发中技术的探讨、开发后期的调试以及产品发布后的维护等。整个开发过程都会有详尽的介绍,让您了解游戏程序的内幕与研发的急儿各类问题,并且传承游戏研发的经验,是进入游戏产业不可不知的观念。

目录

  Chapter1游戏设计导论

360百科  1-1游戏的呱呱落地

  1-1-1老玩家谈游戏

  军川减值1-1-2游戏的灵魂--企划

  1-1-3游戏的外衣--美工

  1-1-4游戏的骨架--程序

告若果困势式径面站  Chapter 2 进入游卷雷记毫戏程序设计的世

  2-1 结构规划与流

  2-1-1 基本结构

  2-1-2 程序流程简介

  2-2 游戏技术分析与实战

  2-2-1 一般游戏技术使用原则

  2-2-2 网络游戏技术简介

  2-3 数据结构与皇理读语游戏设计

  2-3-1 堆栈(stack)

见无却肉  2-3-2 队列(queue)

  2-3-3 链表(list)

  Chapte明营备动r 3 算法

  3-1 路径算法(path method)

  3-1-1 逼近法 41

  3-1-2 等高线算法(contour)

  3-1-3 队列引得烈青作进和工专山容量的计算

  3-1-4 人物移动技巧

  3-1-5 地形加权法

  3-2 战术评分法(tactics grade)

  3-2-1 移动范围

  3-2-2 移动规则

草婷孙范  3-2-3 角色特性

  3-2-4 战术评分

  3-3 完美随机数(perfect random)

  3-3-1 随机数与几率

  3-3-2 随机数的应用

  3-3-3 随机数的实际操作

  Chap额脸术每海希艺造伤书座ter 4 认识事件处理(event process)

  4-1 事件简介

  4-1-1 事件的作用

  4-1-2 事件的类型

  4-2 事件处理实际操作

  4-2-1 人物对话处理

  4-2-2 人物属性调整

  4-2-3 装备物品的变动

  4-2-4 游戏存盘

  Chapter 祖够输尽5 高级游戏程序设计

  5-1 接口控制功能

  5-1-1 使用权限的结推称处理

  5-1-2 键盘信息的处理

  5-1-3 按键信息的存储

  5-2 中文字型的处航突示配查

  5-2-1 建立中文字库

 娘践买苗宽陆慢煤东断 5-2-2 中文内码的值

  5-2-3 中文的显示功初集烈乙孙关卷场县创

  5-3 接口的样板

  5-3五接-1 接口的框架

  5-3-2 图形显示模块

  5-3-3 按钮模块

  5-3-4 字符串与数字显示的模块

  5-4 程序模块化介绍

  5-4-1 程序代码的再利用(reuse)

  5-4-2 容易维护性(maintain easily)

  5-4-3 分工优势(division of labor)

  5-4-4 技术整合(technology integration)

  5-5 程序最佳化技巧

  5-5-1 参数的传递

  5-5-2 变量的生命周期与效率

  5-6 内存的功能与应用

  5-6-1 内存的分配与释放

  5-6-2 内存分配时机

  5-6-3 内存使用的陷阱

  5-6-4 内存管理

  Chapter 6 影像处理内幕大公开

  6-1 图像技术

  6-1-1 虚拟画布(canvas,backup buffer)

  6-1-2 显示内存与系统内存

  6-2 贴图功能与应用

  6-3 色光效果

  6-3-1 不透明色光

  6-3-2 透明色光

  6-4 透明效果

  6-5 云雾效果

  6-6 变色效果

  6-7 地图滚动条的说明与应用

  6-7-1 地图滚动条简介

  6-7-2 虚拟画布的规格

  6-7-3 滚动速度说明

  6-7-4 坐标的换算

  6-7-5 位移复制

  6-7-6 边界处理技巧

  Chapter 7 游戏开发工具集锦

  7-1 数据编辑器

  7-1-1 数据编辑器制作原理

  7-1-2 简易编辑器制作

  7-2 场景编辑器

  7-2-1 单张式场景

  7-2-2 拼凑式场景

  7-2-3 自动接边

  7-2-4 接边的判定

  7-2-5 多层面地图

  7-2-6 魔兽争霸--顶点编辑法

  7-2-7 顶点地图编辑器制作

  7-3 动画编辑器

  Chapter 8 程序项目管理与维护导论

  8-1 程序代码维护

  8-1-1 wincvs软件简介

  8-1-2 层级分类管理

  8-2 认识版本控制

  8-2-1 程序版本更新

  8-2-2 游戏版本更新

  8-3 记录文件简介

  8-3-1 软件信息

  8-3-2 硬件信息

  8-3-3 程序事件

  8-4 产品安装与更新

  8-4-1 游戏安装说明

  8-4-2 更新功能

  8-4-3 修正更新程序

  8-4-4 更新后测试

  8-4-5 自定义更新程序编写

  8-5 调试管理说明

  8-6 cvsnt的安装介绍

  8-7 结束语

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