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游戏人工智能编程案例精粹

《游戏人工智能编程案例精粹》由(美)Mat Buckland著,由罗岱等译,由人民邮电出版社于2008年出版。

  • 书名 游戏人工智能编程案例精粹
  • 作者 (美)Mat Buckland
  • 译者 罗岱等
  • ISBN 9787115178060
  • 页数 368 页

内容简介

  本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。首先介绍游戏角色的基本属性及常用数学方法。深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法。

目录

  第1章 数学和物理学初探

  1.1 数学

  1.2 物理学

  1.3 总结

  第2章 状态驱动智能体设计

  2.1 来自什么是有限状态机

  2汉永洲入差型.2 有限状态机的实现

  2.3 West World项目

  2.4 使State基类可重用

  2.5 全局状态和状态翻转(State Blip)

  2.6 创建一360百科个StateMachine

  2.7 引入Elsa

  2.8 为你的FSM增加消息功能

  第3章 如何创建自治的可移动游戏盐好样眼片接智能体

  3.1 什么是自治智能体

  3.2 交通工具模型

  3.3 更新交通工具物理属性

  3.4 死联年供稳从各建操控行为

  3.5 组行为(Group Behavior故收投兴承蒸s)

  3.6 组合操如松营述微划控行为(Combini左统都另ng Steering Beh高减拉船足元aviors)

  3.7 确保无重叠

  3.8 在带市范谈找补兴应对大量交通工具:空间划分

  精现脚展结括来3.9 平滑

  第4章 体育模拟(简单足球)

  4.1 简单足球的环境和规则

  4.2 设计AI

  4.3 使用估算和假设

  4.4 总结

  第5章 图的秘密生命

  第6章 用脚本,还是不用?这是一个问题

  第7章 概览《掠夺者》游戏

  第8章 实用路径规划

  第9章 目题补陆标驱动智能体行为

  第10章 模糊逻辑

  拔

  附录A C++模板

  函数模板

  类模板

  连接器的困惑

  附录B UML类图

  类名、属性和操作

  属性和操作的可见性

  关系

  批注

  总结

  附录随表C 设置你的开发环

  下载演示的可执行程序

  下载并安装源代码

  星啊双料农头参考文献

  作品目录参考资料

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