
中将棋(练须缩鲜位强马到日语:ちゅうしょうぎ)是最早出现于室町时代的日本将棋变体。
中将棋的棋子共分为21来自种,若包含升级革连棋则为28种,双方各有46枚棋子。
- 中文名称 中将棋
- 外文名称 Chu shogi
- 类别 棋类
- 棋盘大小 12×12
基本规则
- 12×12格的将棋盘,接近自己的四行横列为自阵,反之,接近对手的四行横列为敌阵
- 棋子共二十一类,若包含升级棋则二十八种,双方各有四十六枚棋子。
- 不同于本将棋,无打入与持驹概念。
- 进入敌阵时若不即时升级,则必须等到在敌阵吃子时方可升级,或是重新进入敌阵后方可升级。
- 若己方的玉将被吃,而太子尚在,己方尚未战败。
- 首先吃掉敌方的玉将、太子动历验察门显蛋军(如果有)的一方获胜。
棋子配置
如图
棋子走法
棋子依照其走法及吃法的特性可以归类出四种移动能力,分别为步行(移动一步至邻格)、跃行(跳跃至此格,不受中途的任何棋子阻挡)、奔行(沿着一个方向防初决久自留逐移动任意格,但不能跃过途中遇到的棋子)和狮子式的特殊移动。
仲人 | 步兵 |
*向前和向后步行一格 *仲人可以升级成醉象 | *只能向前步行一格 *步兵可以升级成金将 来自 *当步兵走到最后一行时必须强制升级 |
横行 | 竖行 |
*顾名思义能横向奔行任意格,此外它亦可以向前和向后步行一格 *横行可集破花院以升级成奔猪 | *顾名思义能直向奔行任意格,此外它亦可以横向步行一格 *竖行可以升级成飞牛 |
角行 | 飞车 |
*可以斜向奔行任意格 *角行可以升级成龙马 | *可以直向和横向奔行任意格 *飞360百科车可以升级成龙王 |
龙马 | 龙王 |
*可以斜向奔行任意格,此外它还能直向和横向步行一格 *龙马可以升级成角鹰 | *可以直向和鱼历想精横向奔行任意格,此外它还能斜向步行一格 *龙王可以升级成飞鹫 |
香车 | 反车 |
丰历听行*可以向前奔行任意格 *香车可以升级成白驹 *海分血密技然听社求伟沙当香车走到最后一行时必须强制升级 | *可以向前和向后奔行任意格 *反车可以升级成鲸鲵 |
盲虎 | 猛豹 |
*除了不能向正前家怎方移动以外,可以往任何方向步行一格 *盲虎可以升级成飞鹿 | *可以向前、向后以及斜著步行一格 死序一空 *猛豹可以升级成角突亚相前支席油问油行 |
铜将 | 银将 |
*可以向前、斜前和向静晚尼家后步行一格 *铜将可以升秋未第独代似否级成横行 | *可以斜向步操整女防吸行一格,此外还可以向前步行一格 *银将可以升级成竖行 |
金将 | 酔象 |
*除了不能向斜后方移动以外,可以往任何方向步行一格 *金将可以升级成飞车 | *除了不能向正后方移动以外,可以往任何方向步行一格 *醉象可以升级成太子 |
麒麟 | 凤凰 |
*能斜向步行一格,还可以直向和横向跃行至注内天圆轻育密天持台附第二格 *麒麟可以升级成狮子 | *能直向和横向步行一格,还可以斜向施布很须果径跃行至第二格 *凤凰可以升级成奔王 |
奔王 | 飞直守鹿 |
*可以朝直横斜八方奔行任意格,如"奔跑的王将" | *能直向奔行任意格,此外还可以斜向和横向步行一格 |
飞牛 | 奔猪 |
*可以斜向和直向奔行任意格 | 美帝乙字 *可以斜向和横向奔行任意务置格 |
鲸鲵 | 白驹 |
*可以直向以及向斜后奔行任意格 | *可以直向以及向斜前奔行任意格 |
王将/玉将 | 太子 |
*可以朝光好表格英哪跑食任何方向步行一格 响 *被吃时太子不在,己方战败 | *可以朝任何方向步行一格 *被吃时王将/玉将不在,己方战败 |
以下三个棋子:角鹰、飞鹫、狮子,都具有特殊的移动机制,容许玩家在一回合内移动两次,甚至吃两个子。狮子拥有极特殊的走法,还包涵了一些复杂的规则,使得它不容易很快就被兑换掉,保持游戏的精彩度。
角鹰 | 飞鹫 |
*可以斜向、横向和向后奔行任意格。此外它还能以狮子的移动方式向前邻格居食、待步、连续吃两子或者直接跃行至前方的第二格(详见以下狮子的说明) | *可以直向、横向和向斜后奔行任意格。此外它还能以狮子的移动方式向斜前邻格居食、待步、连续吃两子或者直接跃行至斜前方的第二格(详见以下狮子的说明) |
狮子 | |
*可以在一回合内移动最多两次,每一次可以向任意方向步行一格。在这两次行动中,它可以自由变换步行的方向和选择是否吃子。 因此在一回合内,狮子可以步行至一个空格后再吃掉周围的棋子或是吃掉邻格的一个棋子后再步行至周围的空格,或甚至连续吃两个棋子。当狮子吃掉邻格(下图的"!"格)的一个棋子后再回到原格,这种看似在原地吃子的走法称为"居食"。当狮子步行至一个邻近的空格又移回原格时,称为"待步",看似没有移动,但可以当做跳过一回合。此外狮子还可以直接跃行至离原格两步远的第二格(下图的"☆"格),但此走法只充允许在一回合内走一次。 *狮子还有一些特殊的规则,玩家在兑换或吃对方狮子时必须注意并遵守(此规则对由麒麟升级来的狮子亦适用)在任何情况下,狮子都可以吃掉在它邻格的敌方狮子在任何情况下,狮子都可以吃掉在非邻格没有受保护的敌方狮子当敌方的狮子在非邻格并且有受保护时,此情况称做"狮足",一般来说不能交换狮足狮。若己方狮子要吃敌方的狮足狮的话,必须先吃邻格非步兵或仲人的敌方棋子(如果是步兵或仲人,则仍不能吃敌方狮子),再吃掉它。如果己方的狮子被敌方用非狮子的棋子吃掉时,己方不能立即用非狮子(假设己方因升级拥有两个狮子)的棋子吃掉敌方的狮子,此规则称为先手狮,然而如果己方有两个狮子,己方允许立刻用狮子(用其他棋子依旧是禁止的)吃掉敌方的狮子 |
棋子价值
以下是棋子之间相对的子力价值分数
棋子名称 | 子力价值 | 升级子 | 子力价值 |
---|---|---|---|
仲人 | 1 | 醉象 | 3 |
步兵 | 1 | 金将 | 3 |
铜将 | 2 | 横行 | 4 |
银将 | 2 | 竖行 | 4 |
猛豹 | 3 | 角行 | 5 |
盲虎 | 3 | 飞鹿 | 6 |
麒麟 | 3 | 狮子 | 20 |
醉象 | 3 | 太子 | 4 |
凤凰 | 3 | 奔王 | 12 |
金将 | 3 | 飞车 | 6 |
反车 | 3 | 鲸鲵 | 5 |
香车 | 3 | 白驹 | 7 |
竖行 | 4 | 飞牛 | 8 |
横行 | 4 | 奔猪 | 8 |
王将/玉将 | 4 | - | - |
角行 | 5 | 龙马 | 7 |
飞车 | 6 | 龙王 | 8 |
龙马 | 7 | 角鹰 | 10 |
龙王 | 8 | 飞鹫 | 11 |
奔王 | 12 | - | - |
狮子 | 20 | - | - |