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GTX 275

NVIDIA GTX275采用来自55nm制造工艺的G200显示核心,拥有240个流处理器28个光栅单元和80个纹理单元,同时公版GTX27按群不5的核心/shader/和显存频率分别为633/1404/2268MHz,显卡显存容量为896MB,显死由期弱存位宽为448bit,在供电接口方面采用双6pin接口设计。

  • 中文名 GTX 275
  • 存显容量 896 MB
  • 核心频率 633 MHz
  • 流处理器频率 1404 MHz

综述

  体儿行星过造工艺

  55 nm

  核心频率

  633 MH来自z

  流处理器频率

  1404 MHz

  显存频率

  1134 MHz / 2268 MHz

  显存容量

  896 MB

  显存接口

  448-bit

  卷研任县石据存带宽

  127 GB/互审用受s

  流处理器数目

  240

  练诗栅单元

  28

  纹理单元

  80

  纹理渲染带宽

  50.6 GigaTexels/sec

  

  2 x Dual-Lin360百科k DVI-I

  插槽

  D声换倒占庆ual Slot

  听纪每电源接口

  2 x 6-pin

  TDP功耗

  219 watts

  GPU温度极限

  105° C

参数解说

  关于GTX275的具体规格,从架构来看,GTX260拥有216个流处理器,即9组TPC(Texture Processi章体松群光路风早仍ng Cluster),而GTX275则拥有与GTX285一样同为240个SP,显然为了保证GTX275在性能上的较大优势。当然,除了保证原有240流处理器数来提升性能外,提高 显卡运行频率也是行之有效的方法。我们可看做GTX275是GTX260的高频版考封滑且步轻犯殖更本,GTX275的核心频率达到633MHz,显存频率1134MHz(即2268MHz),总体性能上会比GTX260有大幅度升幅。但值得一提的是,NVIDIA将不会推出公版的GTX275显卡,而是会把设计的权限交给各AIC厂商,届时各厂商将会自行设计合适的方案来打造制田这款GTX275。并且,公版的GeForce GTX275将继续延用GTX260的P897 PCB设计方案,制作成本比较低,有利于市场竞争。因此GTX275继续采用了这一设计方案,毕竟在显存位宽上与GTX260一样,基本上不需要改动什么就可以直接使用原来的PCB了。

GTX275

 晚服督查 市售高端产品规格对比及发现


始息  GTX 275

  GTX 285

  GTX 260负首川酒见年较法胶仍+

  HD 4890

  晶散金素父斯乱月操律意激体管数量

  14亿

 立黑在零 14亿

  14亿

  9.56亿

  核心代号

  G200

  G200-350

  G200-103

  RV790

  核心工艺

  55nm

  55nm

  55nm

  55nm

  图形核心架构





  连接界面

  PCI-E 2.0

  PCI-E 2.0

  PCI-E 2.0

  PCI-E 2.0

  DirectX 版本

  DirectX 10

  DirectX 10

  DirectX 10

  DirectX 10.1

苦探  核心频率

  633MHz

  648MHz

  575MHz

  850MHz

  Shader单元数量

  240个

  240个

  216个

  800个

  Shader频率

  1404MHz

  147胡鸡班决带想丰制更搞6MHz

  1242MHz

  850MHz

  纹理单元

  80个

  80个

  72个

  40个

  显存类型

  GDDR3

  GDDR3

  GD洋丝依听句括终检样DR3

  GDDR5

  显存频率

  2268MHz

  2484MHz

  2000MHz

  3900MHz

  显存容量

  896MB

  1024MB

  896MB

  1024MB

  显存位宽

  448bit

  512bit

  448bit

  256bit

  显存带宽

  127GB/s

  158.9GB/s

  112GB/s

  124.8GB/s

  高清视频加速





  技术名称

  Purevideo HD

  Purevideo HD

  Purevideo HD

  AVIVO HD

  H.264解码支持

  是

  是

  是

  是

  VC-1解码支持

  部分

  部分

  部分

  是

  集成数字声卡

  否

  否

  否

  7.1声道

  在GTX275显卡上下毗邻的两款产品上,GTX275似乎更像是将两者结合起来的产物,它拥有GTX285的240个流处理器数量,同时也拥有了GTX260+的448bit显存位宽,这样做即区分开了三者之间的性能差距,保证不会出现超频后达到某款产品的性能,同时也更加合理的控制了显卡的整体成本。当然,NVIDIA自然也为GTX275显卡使用了55nm工艺,这一点与GTX285、GTX260+相同。

  完整240个流处理器 核心架构回顾

  因为NVIDIA目前的产品线横跨两代架构,所以我们有必要回顾一下GTX200系列产品的核心架构,也就是G200图形核心的架构。从DirectX10发布统一架构以来,NVIDIA一共推出过三代产品。最早的当属G80,也就是第一代统一架构核心,随后的G92主要是工艺上的改变,在架构上基本延续了G80的设计。而G200图形核心才是DirectX10后NVIDIA推出的第二代统一架构的新核心。

  读者可能都有印象,在DX10发布时提出了一个全新概念,将Pixel Shader与Vertex Shader单元统一起来不再做区分,也就是说一个Shader单元既能够处理Pixel运算也能够处理Vertex运算,此外,在统一架构当中还加入了Geometry Shader单元这个概念,同样规Shader统一分配。在G200的第二代统一架构当中依然遵循着这样的原则,只是NVIDIA再次强化了这个架构。

  GTX275保留了GTX285上拥有的240个流处理器和40个纹理单元,这240个流处理器以及40个纹理单元被平均得分为了10个阵列,每个阵列当中包含24个流处理器(被划分为3组)以及8个纹理单元,共享L1缓存。NVIDIA在大幅度增强浮点运算能力的同时,也不忘继续对纹理填充率的增加,相比较GTX285和GTX280,因为前者频率更高,所以纹理填充率的数字也更高,达到了518亿次/秒,而GTX280的数字为482亿次/秒。

  GTX275的设计模式可以进行整数运算以及浮点运算,存储操作,和逻辑算符,每一个流处理器都是一个多线程硬件处理器,这样的处理器将内建级流水线,每一条线程可以执行一条指令。GTX275的渲染流程包括顶点shaders、像素shaders、几何shaders以及compute shaders,对于显卡的流处理器,为了获得更多的效能,线程在执行一个shader程序时,其他很多相应的线程经常也会同时执行相同的shader程序。

  此外NVIDIA的统一架构可以采用两种不同的处理模式。对于TPC的执行,架构是MIMD(多重指令,多重数据)模式;而对于SM执行,架构就成了SIMT(单一指令,多重线程)模式。SIMT对SIMD(单一指令,多重数据)从性能和每一条可编程序两方面加以改进。作为标量,SIMT并没有设置矢量宽度,所以可以全速执行运算,而不用估计矢量大小。正好相反,如果输入数据小于MIMD或者SIMD 的宽度的话,SIMD会以低速运算。SIMT可以确保处理器核心一直处于完全被利用状态。

  从编程人员的角度看,SIMT模式允许每一条线程占据各自的路径。由于分支过程由硬件操控,所以没有必要在矢量宽度中管理分支。两种模式分别对应两种运算类型,TPC模式更适合3D渲染,也就是3D游戏需求;而SM模式则是大规模并行计算适合的模式,也就是基于CUDA技术的各种GPU加速运算,比如视频编码、比如图形处理、比如科学计算等等。

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