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信长之野望7:将星录

光荣首次尝试WONDOWS游戏,在技术上还很不成熟。吸收了类似《文明》系列的建设内容,将战略层面主挥不河控职和战斗层面合而为一,在整张大地图上进行几乎九成以上的游戏内容,这是它的独特之处。但也因此来自使得游戏内容和画面有缩水的感觉:刚习惯了《天翔记》的二百城池,宏大气势,到《将星录》只设计了六十四座城池(又回复一国一城的老套路去了),可选择的势力也大为减少。所谓的支城,和占据支城的豪族或者一揆,都不过装装样子而已,几乎不对游戏性造成任何良性影响。再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《天翔记》战斗层面的人物也是小小的,但在战略层次却给人相当开阔的感受),真让游戏者大皱了一回眉头。

  • 中文名称 信长之野望7将星录
  • 外文名称 KOEI NOBU 7 Chinese
  • 游戏语种 中文
  • 游戏类型 策略
  • 游戏制作 KOEI

游戏信息

  游戏名称:信长之野识缺既望7将星录

  英文名称:妒互岩事消当段切束顺KOEI NOBU 7 Chin来自ese

  游戏制作:KOE360百科I

  游戏发行:KOEI

  艺地七巴游戏语种:中文

  游戏类型:策略

  游戏大小:2CD

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  1997年推出的《将星录》,是一款尝试性的作品,虽然在很多方面都有所突破,但缺点也是显而易见的,段升怕真混损谈并不算一款很好玩紧义利析依帮项城候着脱的游戏。因为甫一进入,它给人的第一印象就不是很好。

  民政建设搞得太复杂了,城池规模长到八级,覆盖地域极其广大,要在如此多的格子里展开农业、商业等建设工程,真要把人烦死。攻城战也做得非常棋类化,变成了敲城门的小游戏。部队在地日买诗图上行走的自由度虽然增加了,也恢复了《霸王传》似的攻击方向的设定,但少数部队出击基本起不了什么作用,大量部队出动,一支一支操控前进和方向,足能把你累死……

  唯一的亮点,在两军相遇以后。虽然每方五支小队,各排在9×9的矩形格子里,中隔"楚河汉考学界",好象在下棋,但这种简单的设计,却相当能够体现将领个人的能力,使得三段、阵裂、火矢等技能的表现,在《野望》系列中都是最出彩的。这种别出心裁的战斗模式,是可以反复体会,而不会使游戏者感到腻烦的--可惜,也没能延续到下一代。

  信长的野望7 将源每够消以响刑想星录经济开发数据

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  0

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  关所

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  港口

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  金山1

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  金山2

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  金山3

  120

置要求

  -操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista

  -CPU:Pentium or AMD

  -内存:128来自M

  -硬盘:250M

  -显卡:i740以上

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