
光荣首次尝试WONDOWS游戏,在技术上还很不成熟。吸收了类似《文明》系列的建设内容,将战略层面主挥不河控职和战斗层面合而为一,在整张大地图上进行几乎九成以上的游戏内容,这是它的独特之处。但也因此来自使得游戏内容和画面有缩水的感觉:刚习惯了《天翔阻记》的二百城池,宏大气势,到《将星录刑》只设计了六十四座城池(又回复一国一城的老套路去了),可选择的势力也大为减少。所谓的支城,和占据支城的豪族或者一揆,都不过装装样子而已,几乎不对游戏性造成任何良性影响。再加上一目望去,都是小小的城池、小小的人物(《天翔记》战斗层面的人物也是小小的,但在战略层次却给人相当开阔的感受),真让游戏者大皱了一回眉头。
- 中文名称 信长之野望7将星录
- 外文名称 KOEI NOBU 7 Chinese
- 游戏语种 中文
- 游戏类型 策略
- 游戏制作 KOEI
游戏信息
游戏名称:信长之野识缺既望7将星录
英文名称:妒互岩事消当段切束顺KOEI NOBU 7 Chin来自ese
游戏制作:KOE360百科I
游戏发行:KOEI
艺地七巴游戏语种:中文
游戏类型:策略
游戏大小:2CD
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1997年推出的《将星录》,是一款尝试性的作品,虽然在很多方面都有所突破,但缺点也是显而易见的,段升怕真混损谈并不算一款很好玩紧义利析依帮项城候着脱的游戏。因为甫一进入,它给人的第一印象就不是很好。
民政建设搞得太复杂了,城池规模长到八级,覆盖地域极其广大,要在如此多的格子里展开农业、商业等建设工程,真要把人烦死。攻城战也做得非常棋类化,变成了敲城门的小游戏。部队在地日买诗图上行走的自由度虽然增加了,也恢复了《霸王传》似的攻击方向的设定,但少数部队出击基本起不了什么作用,大量部队出动,一支一支操控前进和方向,足能把你累死……
唯一的亮点,在两军相遇以后。虽然每方五支小队,各排在9×9的矩形格子里,中隔"楚河汉考学界",好象在下棋,但这种简单的设计,却相当能够体现将领个人的能力,使得三段、阵裂、火矢等技能的表现,在《野望》系列中都是最出彩的。这种别出心裁的战斗模式,是可以反复体会,而不会使游戏者感到腻烦的--可惜,也没能延续到下一代。
信长的野望7 将源每够消以响刑想星录经济开发数据 | ||
单产粮食 | 单产金子 | |
平地 | 123 | 4 |
平火田 | 王氧句想492 | 4 |
山火田 | 常供宣展滑啊派土位492 | 0 |
街火田 | 492 | 0 |
标更劳 水田1 | 492 | 4 |
水商脱套急序情田凯田2 | 861 | 4 |
水田3 | 1230 | 争体师矛会晶扩错办杆 4 |
湿道水田1 | 492 | 0 |
湿道水田2 | 861 | 陈情困唱吗维松扩 0 |
湿道水田3 | 1和还尽村不身脚待反230 | 0 |
道秋突町1 | 0 | 2名0 |
道町2 | 0 | 44 |
道町3 | 0 | 72 |
平町1 | 123 | 20 |
平町2 | 123 | 44 |
平町3 | 123 | 72 |
平村落 | 123 | 4 |
道村 | 0 | 0 |
关所 | 0 | 12 |
港口 | 0 | 56 |
金山1 | 56 | |
金山2 | 88 | |
金山3 | 120 |
配置要求
-操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista
-CPU:Pentium or AMD
-内存:128来自M
-硬盘:250M
-显卡:i740以上
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