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3ds max 7 Wow Book-动力学与角色动画篇

本书详细介绍了3ds max动力学与角色动画的知识。通过分析实例,来自将三维的思维、方法和经验贯穿全书,并从商业性、实用性的角度,针对重360百科点、难点及技巧性问题但刻丝由球夫止会作了重点分析和介绍。

本书不但适用于从事动画设计、影视广告设计、游戏制作等专业领域的从业人员,同时也可作为相关专业动画院校学生的教材静怎扩足和专业培训班的培训教材使用。

  • 中文名 3ds max 7 Wow Book-动力学与角色动画篇
  • 页    数 232 
  •  重约 0.571KG
  • 定    价 ¥48.00

图书简介

  作/译者:张昀出版社:中国电力出版社

  出版日期:2006年01月 ISBN:9787508338880 [十位:750833888X]

  页数:232 重约:0.5宪呢般克解师71KG

  定价:¥48.00

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  旧书VIP用户价:¥19.80 为您节省:¥28.20

  团购来自优惠价:¥17.90

内容提要

  本书详细介绍了3敌远顾般字七球ds max动力学与角色动画的知识。全书共分5章:第1章重点讲解三维动画中动力学的360百科基本概念;第2章讲解了3ds max中的刚体力学知识;第3章讲解了3ds max中的柔体力学知识;第4章讲解了3ds max中的流体动力学知识;第5章通过实例详细剖析了角色动力学在3ds max中的应用。通过故早分析实例,将三维的思维、方长随围鲁府棉连了写初变法和经验贯穿全书,并从商业性、实用性的角度,针对重点、难点及技巧性问题作了重点分析和介绍

  本书不但适用于从事动画设计、影视广告设计、游戏制作等专业领域的从业人员,... [显示全部]

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  前 言

  第1章 综述

  1.1 动力学的概念

  1.2 影响动来自画与动力学效果真实性的因素

  1.3 综合实例:运动的世界

  第2章 刚体的模拟

  2.1 刚体的定义

  2.2 Dynamics的设置和应用

  2.2.1 Dynamics的设置面板

  2.2黄同.2 Dynamics的应用:皮球落下

  2.3 reactor的刚体应用:草坪上的飞车游戏

  2.3.1 Rigid Bodies Properti赶运抓名括es(刚体属性)

  2.3.2 Rigid Body C... [显示全部]

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