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DefenseGrid

Defense Grid: The Awak来自ening 是最具代表性的塔防策略游戏,玩家能够轻易上手,而且引人入胜,令你爱不释手到守提。在地图上的重要战略位置建造防卫塔,以防止外星敌人偷取你的动力核心。你可以一次只玩 15 分钟,也可以连阻称兴能续玩上好几个小时!这款得特测草面经奖游戏包含长达 10 个小时款处开六国类视此的剧情内容,Awakening 任务中有 20 个独特的地图,另有 4 个 Borderlands 附加地图,众多防卫塔和敌人类型,互动式音乐专辑,以及超过 100 项挑战模式等你来解除锁定语慢采既组列散刘,给你更多的欢乐时光。保卫核心!

  • 中文名称  防御阵型:觉醒
  • 外文名称 Defense Grid: The Awakening
  • 游戏类型 SLG 策略游戏
  • 发行时间  2009年
  • 地区 美国

概览

游戏背景

  这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏。敌人来势汹汹,你需要建造火力强大的防卫塔来保护你的基地。精美的游戏场景,炫目的特效,来自动感的音乐,易上手的操作及极高360百科的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。

快捷键

  两个有别极织酒结边侵机七火晚用的快捷键: F键,加速游戏运行;Backspace键,这个键的功能是自动回到上上一波攻击开始的时候,多按几次能回到第一个储存点线,这样就不需要每次重头开始。

 协审查 以上两键灵活运用,事半功倍。

防御塔功能

  Gun(机枪塔)

  可防空

  造价: 100 +200 +400

  伤害: 极低 极低+ 低+

  射程: 3.5 3.75 4

  频率: 随时

  特性:

  机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具

  可对地对空,因此可以应付任何敌人

  由于射程不远,且频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以尽量沿路安放,做到利用最大化

  特适合对付: 护盾济为川弱按酸族害

  Inferno(火焰塔)

  50%燃烧伤害

  造价: 缩打点子150 +300 +600

  伤害: 极低 极低+ 低

  角度: 70 80 90

 代促农 射程: 固定2.5

  频率: 随时+持续

  特性:

  火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达多独一段时间

  特别适合对付成群的小怪

  火焰塔的放置很讲蒸办过究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更

  特适合对付: 敌群,快速移动单位

  不适合对团货付: 护盾怪(50%吗件料浓方攻击且无法点燃),BOSS

  Laser(激光塔)

  限整独七督100%燃烧伤害

  造价: 200 +400 +800

  伤害: 极低+ 低 中

  射程: 固定3.倍优有感树之也导二5

  频率: 随时+持续

  特性:

  激光塔威力不错,且100%燃烧伤害染认,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间

  但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)

  也就到宜八是说两个激光塔同时攻击队秋吃一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算

  幸好激光塔的离省革来怎无层奏AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象

  要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,尽量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的

  如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔

  让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

  特适合对付: 快速移动单位

  不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)

  Temporal(减速塔)

  造价: 300 +300 +300

  伤害: 无

  射程: 2.5 3.5 4.5

  频率: 低

  特性:

  还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪

  Meteor(迫击炮)

  20%燃烧伤害

  造价: 250 +500 +1000

  伤害: 低+ 中 高

  射程: 固定8.5

  频率: 低 低+ 低++

  特性:

  20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力

  但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的

  射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以

  Cannon(加农炮)

  可防空

  造价: 200 +400 +800

  伤害: 低+ 中- 中

  射程: 5.5 6 6.5

  频率: 低 2连射 3连射

  特性:

  如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠

  特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了

  低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题

  要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了

  特适合对付: 护盾,血牛,BOSS

  不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)

  Tesla(磁暴塔)

  造价: 175 +350 +700

  伤害: 低+ 中 高-

  射程: 固定2.5

  频率: 低+ 低++ 中-

  特性:

  电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了

  磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪

  且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害

  具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)

  1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满

  0级蓄能: 不开火

  1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)

  2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)

  3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)

  4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)

  2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满

  0级蓄能: 不开火

  1级蓄能: 58 + 39 + 26

  2级蓄能: 87 + 58 + 39

  3级蓄能: 131 + 87 + 58

  4级蓄能: 196 + 131 + 87

  5级蓄能: 294 + 196 + 131

  3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满

  0级蓄能: 不开火

  1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27

  2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40

  3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60

  4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90

  5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135

  6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

  将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能

  作为最后一道防线清洗落网之鱼

  Missle(导弹塔)

  只防空

  造价: 225 +450 +900

  伤害: 高- 高+ 高++

  射程: 固定8.5

  频率: 中- 2连射 3连射

  特性:

  纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说

  每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标

  在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了

  特适合对付: 空军

  不适合对付: 地面单位(被无视了)

  Concussion(震荡炮)

  造价: 275 +550 +1100

  伤害: 极低-- 极低- 极低

  射程: 固定3

  频率: 随时

  特性:

  射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高

  而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题

  升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效

  要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护

  如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害

  特适合对付: 群怪

  不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪

  Command(控制塔)

  造价: 300 +300 +300

  伤害: 无

  射程: 3.5 4.5 5.5

  频率: 随时

  特性:

  唯一可以探隐形的塔

  但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大

  但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的

  而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源

  1级+25% 2级+35% 3级+45%

  想要得高分,全靠此塔了

其他

配置

  最低配置:

  操作系统:Windows XP, Vista

  处理器:1.8GHz CPU or higher

  内存:512 MB RAM

  硬盘空间:1GB available spa快笑落阻密早少括刘ce

  DirectX 版本:DirectX 9.0c or higher, June 2008 version or later

  显卡: DirectX 9 video card with shader 2 support such as the following:

  ATI Rade来自on 9600 or newer (9600-9800, X300-X1950, HD 2400-HD 4870)

  NVIDIA GeForce 6100 or newer (6100-6800, 7100-7950, 8300-8800, 9600-98360百科00, or GTX 216-280)

  推荐配置:

  操作系统:Windows XP, Vista

  处理器:dual core 2.0GHz CPU or hig虽雷级迅距味文集准her

  内存:1任南说美女究达GB RAM XP, 1.5GB RAM Vista

  硬控防世肉座例满测凯界我盘空间:1GB available space

  DirectX 版本:DirectX 9.0c or higher, June 2008 version or later

  显卡:DirectX 9 video card with shader 3 support and 256MB VRAM such as the following:

  ATI Radeon X燃包700 or newer (X700-X1950, HD 2400-HD 4870)

  NVIDIA GeForce 7600 or newer (7600-7950, 诗某8300-8800, 9600-9800, or GTX 216加起批送饭进井况待略川-280)

  控制器:Optionally supports Microsoft Game Controller for Win怀示孔许程在北dows

游戏得分

  Meta执周critic:8.1/10 Steam: 好评如潮

心得

分数计算

  GOLD是靠洲科决女通权布游戏中的分数决定的,我们在最后面的评分表中可以看到,总分由3部分组成:

  1、剩余资源,也就是你最后留下多少钱,这凯短向防先个分数计算是(剩余资源×1)

  2、塔的价值,也就是你所造的塔能值多少钱,这个价值是造价的75%,这个分数计算是(造价×75%×1) 所以有些前辈说,怪物杀完输却守战样良刚定款后把塔全卖掉,这个是没必要的

  3、剩余能源块讲免硫务尼讨的数量,在能源块完好无损的轻快下分数固定为(24×100=24000) 这个也是拿GOLD的关键。如果有任何一块能源快被拿出地图,不管你建设的有多好或者你剩下多少钱,都是无法拿到GOLD的。

战略提示

  1、只要能保证没有怪能把能源块带出地图,能少造塔就尽量少造,能少升级就尽量少升级。

  2、开局。开局选择塔的位置,选择火力点。选择火力配置很重要,这个很重要,这个关系到全局.....关于这点 前面有很多前辈小面娘品章培种互再伟都说了,也说的很好,很对,这就不重复...

  3、如果你能做到上面3点,基本上你每关都能拿GOLD.....

秘籍

  直接在游戏中输入 包括"="号)

径断罪谁过济快  =dnamuse 增加100,000资源

  =chezanator 干掉在地图中的所有异形

  =kristalithan 干掉所有夺得能量核的异形

  =indesilvermoon 异形无法捡得返回的能量核

  =jeanmarie 打开或关闭异形夺取能量核的能力

  =enzyme 和优解开所有等级

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