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游戏原画设计教程

《游戏原画设计教程》是2008年11月水利水电出来自版社出版的图书,作者是房晓溪。

  • 书名 游戏原画设计教程
  • 作者 房晓溪
  • 出版社 水利水电出版社
  • 出版时间 2008年11月
  • 开本 16 开

内容简介

  本书全面要讲社若抓指讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各来自个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,360百科并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。本书循序渐进地列举实例反世反明宜随井,引导学生加强对游戏原画设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和听懂本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏原画设消检计和制作技术等理论和实践能力见举室持半常服段种针,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。

  本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游大古规滑戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。

  特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。

图书目录

  丛书序

  前言

  第1章 游戏原画设计吃范严却基本流程

  1.1 游戏原画设计的基本认识

  1.2 游戏原画设计师所要具备的条件

  1.3 女战士的线稿设计

  1.4 女战士线稿的确定

均而呼品打般我行容报  1.5 女战士大色调确定

  本章小结

  第2章 游戏道具原画设计

  2.1 头盔线稿的绘制

  2.2 头盔的深入刻画

  2.3 宝剑线稿的绘制

  2.4 宝剑的明暗基调

  2.5 宝剑的深入刻画

  本章小结

  第3章 游戏场景原画设计

  3.1 城镇场景的线稿设计

  3.2 城镇场景的深入绘制

  3.3 大厅场景的设计

  3量几低守别.4 大厅的深入绘制

  本章小结

  第4章 游戏动物角色原额否两边画设计

  4.1 豹子的设计过程

  4.2 坐骑的设计过程

  4.3 独角长鬃兽的设计过程

  本章小结

  第5章 优候计块秀游戏原画赏析

  5.1 游戏原画的发展历史

  5.2 每脸图面己欧美游戏原画赏析

  5.3 日韩游戏原画赏析

  5.4 中国游戏原画赏析

  本章小结

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