
《奇降魔塔》是一款游戏类软件。
《奇来自降魔塔》是海蓝史莱姆系列游戏作品《魔塔吧群侠传》的其中一部固定数值的RPG游戏。它与其他 魔塔游戏的不同,它并不极端地考验玩家的计算能力,也陆怎并不是一个能随随便便打打杀杀就能真川反劳传序尼历至通关的地牢游戏维越困刻河员天方。它融入的正是《魔塔吧群侠传》的核心思想:时绝甲持说列国刻不要让玩家失去对游戏的兴趣。
- 中文名称 奇降魔塔
- 所属系列 海蓝史莱姆系列
- 游戏引擎 RPGMaker XP1.03
- 主要角色 海蓝史莱姆
游戏特色

《奇降魔塔》是海蓝史莱姆系列游戏作品《魔塔吧群侠传》的其中一部ACRPG(固位定数值的RPG)。它与其他魔塔游戏的不同,它并不极端地考验玩家的计算能力,也并不是一个能随随便便打打杀杀就能通关的地牢游戏。它融入的正是《魔塔吧群侠传》的核心思想:时刻不鲜扩冲粮茶声课要让玩家失去对游来自戏的兴趣。《奇降魔塔》的剧情幽默搞笑,玩法丰富多彩,还配有其他益智类满原妈政室日出热胶贵黄游戏,比如推箱子、冰塔等等胡帮院凯率。还包括很多机关谜题。在战斗中还融入了五行生克、技能系统、速度制战斗等等特色。如果你喜欢挑战,请一定不要错过!
《奇降魔塔》创新点介绍:
1.装备版法杖:保留法杖提升的能力值,消除物品形式法杖增加勇士潜在能力的优点,强制使法杖只能单一生部科何孙效。
2.点卷商店:以"点卷"为货币,从而达到攻击、防御、速度、魔防四中能力互换,大大增强了魔塔的自由度,不过如果你的顾客身份没达到某一水平的话,不推荐反复使用,因为会有能力360百科的折扣。
3.怪物实际的领域伤害=怪物的魔攻-勇士的魔防
4.SP的双重消费:SP通过升级获并岩氢得,是能力点和技能点的公章备封方连属用"货币",也就也争染义试加劳是说,加点需要SP,学技能也需要SP,这就会发生冲突了。
5.评价系统:打败每个区域的BOSS就会进入评价,根据主角的生命、魔法、分数给出星级评价,评建乎季风还文孩收花季价不同获得的奖励也不同,获得五星评价就会获得技能书(每个区域不同)。
6.隐形陷阱:名副其实,不必多言,多加小心。
世界观设定
《奇降魔塔》的故事或联破发生在《魔塔吧群侠传》中的公元元年,当时正值魔塔吧无政府时期的中期。突然有一天,史书上记载的公元前2012年的"魔塔事变"时崩塌的魔塔由废墟重新变成了一座完整的魔塔,这座魔塔和史书上记载的魔塔极为相似!这立刻引起考古学界乃至整个魔塔吧的悍然大波。人们议论纷纷……
配置需求
最低系来自统配置
系统 | Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP中文版 |
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360百科CPU | Intel PentiumIII 800 MHz以上 |
内存 | 128 MB以上 |
显卡 | 分辨率 1024×768 以上高彩 |
声卡 | 兼容DirectSound声卡 |
硬盘 | 可用空间 100 MB以上 |
※上述配置在运行游戏时可能不会很流畅。
推荐系统配置
系统 | Windows XP中文版 |
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CPU | Inte验混抓那八装八l Pentium4 1.5 GHz以上 |
内存 | 256 MB以上 |
显卡 | 分名兴降左冲静语并接均辨率 1024×768 以上真彩 |
声卡 | 兼容DirectSound声卡 |
硬盘 | 可用空间 500 MB以上 |
操作指南
基本操作
键 | 功能 |
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临滑轴光情 Alt+Ent死范激纪er | 窗口模式和全屏模式的切换。 |
Alt+F4 | 强制结束游戏。 |
F12 | 强制回到标题画面。 |
Esc, Num 0, X | 取消,菜单 |
Space, Enter, C | 决定 |
上下左右方向键 | 控制光标、主角移动 |
快捷键操作
按"G"键使用楼层传送器
按"F" 直接上一层楼(获得楼层传送器后有效)
按"D" 直接下一层楼(获得楼层传送器后有效)
庆京置病色促化做 按"Z"键控字母制主角转向
按"B"键快速关闭当前任何主动技能
按数字"0"键控制是否显示勇士状态栏、地图上怪物伤害
按"SHIFT"键统候言防集又哪乐构铁使勇士减速移动
游制戏资料
角色介绍
金骑
初始能力(重视攻击):攻击19、防御0、魔亚切米兴促防0、速度1
五行:备能曾区助山只父超金,特性:[一技之长]初始SP值为1
专属技能:[引慢律汉管阳甚等烈称触金光护体]主角每少规愿操何介层变季据步损失1%最大魔法的生命,魔防翻倍。
鸿儒
初始能力(重视防备缺陆御):攻击4、防御15、魔防0、速度1
五行:水,特性:[魔法充沛]初始最大魔法为500
专告路巴益反属技能:[背水一战]主角最大生命减半,攻击翻倍。
圣堂
初始能力(重视魔防):攻击4、防御0、魔防30、速度1
五行:土,特性:[意外捡得]初始捡得4点卷
专属技能:[土崩瓦解]主角防御减半,战斗交英核存须二策前际证后主角周围四格的土墙移除。
魔魂
初始能力(重视速度):攻击4、防御0、魔防0、速度独两哪映器期注财久省或16
五行:木,特性:[侦相钥匙]初始有黄钥匙2把
专属技能:[草木皆兵]强制将敌方攻击全部原严转鲜分愿轴延封不动地转化为魔攻。
老谓合再带季浓富于们委 叶静
初始能力(重视速度):攻击4、防御4、魔防8、速度8
五行:木,特性:[生机盎然]初始最大生命为500
专属技能:[质今越考去入木三分]敌方速度增加3点,主角最大生命翻三倍。
阿卡
初始能力(重视攻击):攻击8、防御4、魔防8、速度4
五行:火,特性:[小有财富]初始金币有20枚
专属技能:[火冒三丈]主角魔防归零,敌方生命-3000。
神隐
初始能力(重视防御):攻击4、防御8、魔防8、速度4
五行:水,特性:[经验丰富]初始经验值为⑨
专属技能:[滴水成冰]主角最大魔法归零,敌方速度变为1。
小白
初始能力(重视魔防):攻击4、防御4、魔防16、速度4
五行:土,特性:[各种收藏]1把黄钥匙10金币2点卷
专属技能:[卷土重来]敌方生命变为原来130%,主角速度翻倍。
伤害介绍
物理伤害=攻击方攻击-被攻击方防御
地图伤害=敌方魔攻-己方魔防
战斗伤害=总物理伤害+敌方魔攻-己方魔防
上述三个伤害如果小于0即等于0
其它介绍
升级制度:经验大于或等于升级经验时,经验减去升级经验,升级经验提高,等级提升,SP点数增加,等级越高,升级获得的SP点数越高。
时间系统:主角与怪物战斗会消耗时间,消耗量与主角同怪物战斗的"被击数"成正比,时间会影响任务的成败,请留意。
五行战斗:地上层的怪物图鉴上会显示怪物的五行属性,主角与怪物的五行生克情况会影响怪物能力的变化,如下:
怪物的五行属性如果生主角的,怪物的魔攻下降20%;
怪物的五行属性如果克主角的,怪物的速度上升10%;
主角的五行属性如果生怪物的,怪物的攻击上升10%;
主角的五行属性如果克怪物的,怪物的防御下降10%;
主角的五行属性如果与怪物的相同,怪物的能力不变。
怪物图鉴升级:原始界面显示怪物因五行生克、怪物技能、主角技能变化后的能力,并用上下箭头表示怪物能力的上升下降,在怪物图鉴中用光标选定某个怪物按决定键后,可以查看该怪物变化前的能力数据和该怪物的技能介绍。
技能主要分为主动技能、被动技能、瞬发技能和装备技能。
主动技能:每次战斗消耗魔法,增加潜在能力
被动技能:满足特定条件时自动生效,大部分此类技能不消耗魔法
瞬发技能:使用后立即生效,立即消耗魔法
装备技能:以装备形式存在的技能,同一时间只能装备一个此类技能,不消耗魔法
另外还有其他有限制条件的特殊技能。
潜在能力:战斗中实际生效,但怪物技能无视该部分能力数据,如:主角攻击10,潜在攻击10,有"坚固防御"技能的怪物防御为9,而不是19,但在战斗中主角的攻击还是按20计算。
速度:对方给己方造成物理伤害所需要的单位时间。角色和敌人都有"速度"能力,并且攻击的频率和速度有关。例如角色速度5,敌人速度3的时候,每过3个时间单位角色攻击,每过5个时间单位敌人攻击。
地下9层还有各种小游戏:如推箱子、冰塔灭火等
版权说明
游戏主要制作工具:RPGMaker XP 1.03
怪物素材制作工具:EEE 3.0
图块素材拼接工具:TilesetMaker
其他素材制作工具:画图、Photoshop7.0
图片素材主要来源:魔塔样板、RM系列默认RTP、魔塔吧、66RPG、QQ幻想
音乐素材主要来源:RM系列默认RTP、TSW、某山寨手机预设彩信铃声
脚本代码主要来源:66RPG、魔塔样板、RMXP
其他周边工具:素材切割器、360压缩、记事本、360安全浏览器截图应用
特别鸣谢:66RPG、魔塔ILOVE
郑重声明:本游戏仅供娱乐和学习,严禁使用其作为商业用途,违者自负!
本游戏剧情纯属虚构,切勿当真,人设借用网友网名,切勿对号入座。
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