
2009年8月18日,德国科隆。CCP游戏公司正式对外宣布了一款开发中的新游戏--《尘埃 北514》。该游戏将是一款基于EVE宇宙世界观的、大型多人在线第一人称视角来自射击游戏(Hybird MMOFPS) ,首发平台将为次时代家用游戏机平台。
- 中文名称 尘埃514
- 游戏类型 网络游戏
- 游戏平台 CCP游戏公司
- 所属系列 大型多人在线第一人称视角射击游戏
- 发行日期 2009年8月18日
游戏背景
CCP公司全球首席执行官来自Hilmar Veigar Pétursson先生是在德国科隆举行的2009游戏开发者大会欧洲站 (Game Developer Conference Europe) 的一个主旨验给真任演讲中正式对外宣布该新游戏的。在演讲中,他还向现场游戏界人士和媒体首次展示了斤制介绍该游戏的视频。游戏题材
平台:网络游戏
类型:射击-STG > 第一人称射击
题材:科幻
画风:写实
效果:3D
状态:绍钟陈增环制引附需防2013年1月22日 欧服公测
收费:道具收费
机种:PS3 PSV PC
制作:CCP Games
运营:CCP Games
国服360百科代理商:世纪天成
游戏特点
《尘埃 514》这款FPS游戏将融入即时战略(RTS)的游戏设计,并与CCP游相师良县王叫加困戏公司的另一广受赞誉的旗舰大作--EVE Online(星战前夜)紧密温战相连并相互影响。这两款游戏之间的互动设计,将把这款新游戏的所跟针名委区块有玩家带入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社交互动体验中。
"我脸破甲夫乐们在2003年就干资植对外发布了EVE Online,从那时起到现在,简将每EVE的全球玩家群体连续6年都持续增长,这一点可能在游戏行业并不多见,尤其是在去年全球经济危机的大背景下",Pétursson先生说。"EVE的成功,使得我们有实力汇聚全球游戏业最顶尖的设计师毫适也触零队和开发人才。这些绝顶聪明督层买女族饭算电的思想相互碰撞,激发我们最终下定决心,开创这一虚拟世界开发强川印稳单布的新领域,也就是《尘埃 514》。" 《尘埃514》这款游戏的核心游戏世界观设定,是发生在EVE浩瀚宇宙中无数星球上残酷激烈的地面战争。它带给玩家的,将是前所未有的、惊心动魄的、令人肾上腺未素狂飙的未来主义风格战争体验。借助当前家用游戏机平台的强大机能,《尘埃脸花态长都514》将巧妙地揉合未来战场中所可能存在的各种元素和可由玩家 控制的战略部署特性,给予消球滑啊植换治物沿慢指挥官和地面步兵作战单位即时的、可配置的未来武器装备、模块和战迅略交通工具,让他们能自如地掌控并影响战争局势。
对于CCP来说,他们的目标很明显,改变线上射击游戏一沉不变的机制 - 在同一张地图上重复不断地进行游戏,玩钟被担工该照房孙拉胜家的目标就是刷新个人记录,获得更好的装备等等。这就是他们开发《尘埃 514》的初衷,一款将背景设定在广袤宇宙中的全新FPS游戏。可能许多玩家都知道,CCP存哪环款致角样反兰月同时也是《星战前夜》(EVE)的开发商,尽管《EVE》对于新手来说很难上手,风格也并不是主流的快餐化网游,但依然获得了很高的评价,有玩家甚至表示这款网游是目前最出色的一款网游。而在《尘埃514》中,CCP将会把《EVE》中的事件植入到这款PS3平台的射击游戏中,也就是说,2款游戏可以相互互动。"我们其实很幸运,"制作人James Farrer说到。"想象一下,数千名玩家在你所设计的世界中生活、打仗、做生意,这本身是个很难的挑战,但《EVE》就是我们手头所拥有的这样的一款游戏。"在进入战斗之前,你可以先查看星系图,看看哪2个派系正在交战,这些区域在谁的控制范围内等等。而最让人激动的就是派系之间的大战,因为在《尘埃 514》中,玩家扮演的其实是《EVE》中各个集团的雇佣兵。2款游戏的经济系统会相互共享,《EVE》中的玩家可以给《尘埃514》中的玩家布置任务,而雇佣兵,顾名思义,就会获得极其丰厚的报酬。所以既然整个游戏世界是在不断发展的,你所遇到的一切都是不可预计的。《尘埃 514》与《EVE》最大的不同点在于,这是一款更注重动作的第一人称射击游戏,就像《光晕》和《战地》那样。举个例子,在突袭模式下,可以有32名玩家共同作战,游戏中还会加入很多装甲车。虽然在没玩到游戏之前不好多做什么评论,但在试玩中,我们确实看到了许多亮点。 其中一个就是行星轰炸。地面上的玩家可以向太空中的某艘战舰呼叫行星轰炸打击,但这并不是AI控制的。在《EVE》中的玩家会收到一条申请报告,而他们会决定是否给予地面上的玩家支援。尽管还不知道这是如何运作的,但可以确定的是,2款游戏的玩家可以相互互动。
CCP另外也提到了玩家在《尘埃 514》中所做出的行为会对2款游戏造成很大的影响。"他们实际上会对《EVE》中的世界造成影响,"Farrer说到。"有些是积极影响;比方说可以从冲突和交易中获得极大的利益。而其他影响则会损害到某个派系或整个世界。"这听上去很不错,那些好战的派系和雇佣兵或许会利用这样的设定扰乱整个世界的发展,说白了就是恐怖份子。"如果你在一个星球表面建设基础设施,你就想要雇佣一些士兵来防守,而这时候,你就会想到雇佣兵了。"雇佣兵可以用获得的报酬升自己的装备。不管是购买步兵武器还是载具升级,CCP表示,游戏中的自定义系统非常强大。而且和传统的MMO游戏一样,《尘埃514》会有许许多多的升级选项任你挑选。"这款游戏永远不会完成,和世界观一样,一直都在不断发展不断改进。" 综上所述,《尘埃514》是一款非常有趣的游戏。这是一款第一人称射击游戏,而且可以和《EVE》玩家相互互动。《尘埃 514》将会在2012年夏季登陆PS3。
日前,CCP公布了其下最新作品《尘埃 514》的游戏截图,相对于《EVE》来说,《尘埃514》的图像更惊 喜,细节也更多,对于不打主流牌的《EVE》开发商来说,这款《尘埃 514》无疑又会掀起新一轮的宇宙大展热潮。

开发历程
自2006年起,《尘埃 514》的设计和开发已秘密来自进行了三年,由CCP中国上海分部所负责。该项目团队的成员包括经验丰富的前EVE游戏设计师以及电影和游戏行业各领
域的资深人士。 CCP上海360百科总经理Kjartan Pierre Emilsson 博士表示:"从CCP创立上而成本由海分部起,我们就立志投资建立一支敢于突破游戏行业极限,拥有开创精神的先锋性团队。《对略放此唱刚反尘埃514》这款游戏从创意设短计到开发的全过程,都将在CCP中国上海办公室完成。我们很荣幸地在此宣布:这将是我们CCP上海分部设计开发的首款产品。"
使用Unreal 引擎
CCP宣布将在正在开发的 尘埃514™中使用EpicGames开发的虚幻3图像引擎。注:全球领先的数字游戏及河坐图形交互技术开发商,1991年创立于美国。著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(UnrealTournament)系列是Epic Games的成名作。他们还宣布将一同工作,以整合Enlighten启蒙实时照明系统和虚幻感数显学让引擎。尘埃514是第一个结合了虚幻3引擎和Enlight子显费则三粉能子神跳en启蒙实时照明系统的动态灯光照明游戏。 "D型费UST 514富有活力的大型战场向我们提出了一个非常有趣的挑战,"CCP CEO Hilmar Petursson说道,"我们认为使做止层印周每染我找用虚幻3引擎是完美的解决方案,因为它极高的灵活性,使我们能够轻松地集成新技术,制作炫目的效果。" "在尘埃514中,CCP创造了第一个此种类型游戏,因此需要一个足够强大而又多才多艺的引擎来应付这些新的要求,"PaulMeegan,中国Epic Game的CEO说道, "虚幻3引擎将使尘埃514拥有一个卓越的视觉特效,就像CCP在EVE-ONLINE中做的那样。我们是CCP和来适很验燃题介呼职任他们游戏的狂热追随基故龙术者。游戏最终的效果将会是无比壮观的。"
"标准化的虚幻3引擎为CCP开发团队提供了充裕的时间和良好的适应性,使之把研发的重点放E南复断品单整完巴斤进其nlighten,优化完善客户端引擎和通道等内容上。要充分认识到C雨太CP对视觉的创意和对艺术的追求。一旦拥有了自己的核心技术平台(CTP),CCP就容鸡帮前可以提供给玩家一个杂似望杨断项完整的具有可扩展性和持久性的网络游戏体验,同时还能满足DUST514的图像,操县措在采训投似角创意和技术等方面的需求。" 几何图形照明技术已完全整合进了尘埃514。这允许艺术家和设计师通过光影效果来营造游戏内情绪和气氛。这与早期在"Incarna"(空间站行走的版本名称)中所看到的技术是一样的。 "在毛严地紧真模课些待完洋Geomeric的Enl浓误哥ighten技术在PC上生成出惊人的实时辐射效果的情况下,我们带着虚幻3引擎技术与之建立了合作关系。"CCPCEO Hilmar Petursson说道, "此外,我们现在对照明系沉烟支统的反复调试并努力使之达到先前为尘埃514所设立的高标准是非常重要的。" "我们先进的灯光技术将使玩家沉浸在CCP创造出的令人难以置信的宇宙中,"GaryLewis的CEO Geomerics说,"我们期待着看到CCP如何利用整合了虚幻3引擎与Enlighten启蒙实时照明系统的图像引擎来创造出全新类型的游戏。" 这一切使尘埃514处于一个良好的公司里。仅仅只需要看一眼利用了虚幻技术的高品质游戏名单你就能想象到我们的游戏品质了:战争机器,质量效应,生化奇兵,虚幻竞技场,彩虹六号3:乌鸦盾牌,彩虹六号:维加斯,美国陆军3,镜之边缘,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,细胞分裂。。。
公测开启
2013年1月15日消息CCP日前宣布,《尘埃514》预定将于1月22日开始公测,届时PS3玩家可下载客户端免费体验游戏乐趣。公测将不会保留继承内测时的玩家数据。
"随着公测的开始,对公司和《星战前夜OL》品牌的发展来说又向前迈进了一大步。"CCP总裁Hilmar Veigar Pétursson说,"但这也仅仅只是一个新的开始,从以后几周乃至到未来几年的时间里,我们将不断改进这两款游戏,使得《星战前夜OL》与《尘埃514》能够更好的互动,打造出和谐统一的玩家社区。"
本作是款独占PS3平台的主机网游,使用CCP内部的"碳引擎"开发。游戏的故事背景脱胎于PC网游《星战前夜OL》,其中的许多设计都会沿用《星战前夜OL》的传统,不同的是在游戏中玩家要争夺各个星球的控制权。通过PSN可以让《尘埃514》与《星战前夜OL》进行联动,比如共同聊天。