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程序算法与技巧精选

在商环诗众次未序算法与技巧精选

来自书内容不涉及计算机专业课程的诸多概念、理论,读者之需要学过c语言,有算法、结构化程序设计和逻辑表达式的概念,并有独立上机编制30条左右语句小程序的经验,就能够掌握书中的程序设计思想、算法和技巧,并能举一反三,推广应用,是自己的编程水平上一个台阶。

  • 书名 程序算法与技巧精选
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2008年5月
  • ISBN 978-7-111-23816-4

基本资料

  作者:郭继展 郭勇 苏辉

  ISBN:名毫若液978-7-111-23来自816-4

  出版社:机械工业出版社

  出版日期:20360百科08-5

  页码:323 页

  定价:36.00元

提要

  计算机科学是算法的科学。进行程序设计不仅需要掌握常用的算法、技术和方法,还要敢于创新、构思巧妙的算法和探索编程中的诸多技巧。

  算法和技巧都需要学习、借鉴和交流。本书分17章,139个例题。书中介绍的算法和技巧涉及到随机数函数理论,基础数论,新意幻方,提高程序运行速度和精度,特定数据排序,穷举、递推、递归和迭代等诸多方面。这些算城校五裂领维村告重着法和技巧大多是作者历年从事教学、软件开发、学术研究和学习的成果总结。

  本书可作为大专院校师生和计算机编程人员或自学人员参考。

编辑推荐

  巧算π值10000位

  来自哥德巴赫猜想的筛法验证

  统计法排序--百万整整只教观晶需1秒

  计算机辅助数学证给弱明--3个数学黑洞

  辅助解智力测验题--360百科12只球中挑坏球

  应用程序增加智能--显示解题素杀源其员针大术过程和精确解

内容选读

  第1章 算法--程序的灵魂

  1.1 计算机科学是曲练蒸纸算法的科学

  1. 什么是算法

  算法是对特定问题求解步骤的一种描述,包含操作的有限规则和操作的有限序列。

  通俗一点讲,算法就是一个解决问题的公式(数学手册上的公式都是经典算法)、规则、思路、方法和步骤。算法可以用自然语言描述,也可以用流程图描述,但最终要用计算机语言编程,上机实现。

  有些问题算法是简单的,手算人人都会,但编程上机实现却很难(本书将对这一问题做较多的讨论)。例如求100位数的四则运算,求线性方程组的精确解等。一个成功的算法,应该有良好的速度、精度和清例布裂成超理乐画晰度。

  人没有算法,计算机也无能为力。算法错了,计算机将误入歧途。20世纪初的数学家希尔伯特提出了23个问题。一谓样永常留个世纪过去了,有的问题还没有解决,就是因为数学大师们仍找不到一个合适的算法。从这一点讲,计算机的太频理论基础是数学。

  2. 好的简车教论围由服重发着队算法具备的属性

  (1) 确定性。算法应当满足具体问题的需求,正确反映问题对输入、输出和加工处理等方面的要求。第一条指令必须有确定的含义和作用,对于相同的输入必须得出相同的执行结果。

  (2) 有限性。算法中每条指迫欢套路金门础令的执行次数是有限的,执行时间也是有限的。算法执行有限步后必然结束,不能要求无休止地执行下去放杆化板镇代路着裂问。如近似计算,当达到要求的精度或要求的计算数时,即可停止

  ……

目录

  出版说明

 歌委冷 前言

  第1章 算法--程序的灵魂

  1.1 计算机科学是算法的科学

  1.2 算法是有多样性

  1.3 奇妙算法是智慧的结晶

  1.4 穷举法--编程的瑰宝

  第2章 随机数函数--计算机模制医通学南远测拟的基石

  2.1 高质量的均匀分布的随机函数

  2.2 八种行该常用的随机数函数

  第3章 数组步抗依亮除片的波台乐加--设计算法的重要手段

  3.1 百灯判熄--数良于货业积本耐溶径组元素变号代替开关

  3.2 打印杨辉三角形--数组元素相加胜过组合

  3.3 新战士的年龄--数组嵌套妙比数字

  3.4 巧排螺旋数阵--数组下标灵活表旋向

  3.5 小孩子围圈分糖块--数组下标灵活表旋向

  3.6 猜数四问--一维数组列方阵

  第4章 整数问题--问题简明算法有难易

  4.1 徒工工资数--数有特点算法有创新

  4.2 古稀数--循序渐进连环验证

  4.3 巧算国王分财物--由部分推知全体

  4.4 六位的翻两番数--多个未知数巧合作一个

  4.6 孙子问题--真谛原本在"求一"

  4.7 完全数--全赖欧氏定理领航

  4.7 亲和数--因子试算只到平方根

  4.8 自守数--两位连推到十位

  第5章 平方数问题--算法多从数的平方入手

  5.1 一数三平方数--数组元素预算平方

  5.2 卡普列加数--推导公式简化编程

  5.3 勾股数组--觅公式算法直接得解

  5.4 巧妙验证四个平方数和的定理--一用筛法(数组作筛)

  5.5 十数字组四个平方数--巧用回退

  5.6 金蝉平方数--"脱壳"组数

  5.7 连解佩尔方程--测试细节不容忽视

  第6章 素数问题--让古老算法结新果

  6.1 筛一亿内的素数--二用筛法

  6.2 哥德巴赫猜想验证--三用筛法

  6.3 求费尔马"二平方"素数--"滚雪球"式地得到所使用的素数

  6.4 回文式素数--依然含有诸多猜想

  6.5 双向环形素数--循环移位组数判断

  6.6 趣谈莫林素数--突显计算机、网络的魅力

  第7章 用算法提高程序的运行速度

  7.1 求百万内回文式素数--优化求解顺序提高速度300倍

  7.2 百鸡问题--减少循环重数提高速度5000倍

  7.3 求自幂数--用数组预作乘法提高速度100倍

  7.4 组合平方数--条件化为位运算表示提高速度100000倍

  ……

  第8章 用算法提高程序的运算精度

  第9章 特定数据排序--设计特效算法

  第10章 取用计算机的几种编码

  第11章 递推、递归和迭代--三种基本算法

  第12章 逻辑推理--设计符合计算机的简捷算法

  第13章 使应用程序增加智能--显示解题过程和精确解

  第14章 幻方新意新解--提出问题力求解决问题

  第15章 计算机辅助解智力测验题

  第16章 计算机辅助数学证明

  第17章 必须警惕计算机犯错误

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