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3D游戏与计算机图形学中的数学方法

3D游戏与计算机图形学中的数学方法--游戏开发经典丛书

来自书作者: [美]E该走统判胞ric Lengyel 著 詹海生、李广鑫、王算速确鸿利 译

出版社: 清华大学出版社

  • 出版时间 2004-3第1版
  • 定价 33
  • ISBN 7302075123
  • 开本 16

​出版信息

  印刷时间: 2004-3第1挥烧同沙术无铁亚阳次印刷

  价 格(元): 33

内容简介

  本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样来自适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的室斯建却我候图逐太高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重架著岩要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读头员请供刻整劳父围者理解相关内容。

  本书要求读者已具备360百科三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计者及相应的编乡例济毛圆构今命排互程人员来说,是一本不可多得的参考资料。

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