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网络游戏开发

《网络游戏开发》是2004年6机械工业出版社出版的图书,作者是Bridgette Patrovsky / Jessic张缺小定静劳皇球劳a Mulligan

  • 书名 网络游戏开发
  • 作者 Bridgette Patrovsky / Jessica Mulligan
  • 译者 姚晓光
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2005年6月

内容简介

  来自本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构360百科架、发行和维护网春设专任王市画细络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游提从露缺胜戏开发历程中的经验与教训。 对于从事网络游戏开发技危径饭影果财于汉鱼示的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

  网络游戏:英文名称为Online Game,又称 "在线游戏",简称"网游"。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

  "本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司件此当川安合展祖沿进节省数百万美元的成本 " Gordon Walton,Maxis公司副总算这吗起剧越书裁,《模拟人生在线》执行制作人 你已经准备好要制作顶级的网络游戏,在这个利闰丰星危混厚的行业一展身手了吗?要达到这个目标,最好的方法就是去学习他人的经验!型最但要获取成功的秘诀并不容部创易 业界领军人物Jes叫显侵措委相银sica Mulligan和Bridgette Patrovsky带你进入幕后,分享成功秘诀,而这些都来自作者30年的从业经验。本书的精彩之处: 在开发者还未开始编码之前最常犯和最致命的错误低划白布肉字防吃九草越(第6章) 如何正确地发行游戏,了解产品和服务何者才是重点(第11章) 在大规模发行之前最关键的因素(第10章) 网络游戏开发团队最需要肉举英着控雨罗磁裂易却最容易被忽视的人(第3章)

图书目录

  研发:中国网游新起点

  学习使人进步

  不是精品不动心

  作者简介

  序言

  前言

  第一部分 执行

  第1章 市场

  第2章 计划与预算

  伯宽转印第3章 项目管理与项目经理

  第4章 营销与发布:零售、下载或是二者并行?

  第5章 计算并扩大利润率:成本控制

  第二部分 设计与开发

  第6章 基础设计与开发思路

  第7章 深入探讨开发与设计

  第8章 学会设计

致病官磁理洋板费  第9章 其他设计与开发问题

  第三部分 发行与管理

  第10章 发行期

  第11章 游戏发行后的管理

  第12章 游戏运营期间开呼文备紧标复发团队该做什么?

  第四部分 妒绿轮专家的文章

  第13章微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了

  第14章 《混乱在线》回忆录

  第15章 荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学

  第16章 案例研究:网络游戏生命周期

  第17章 大型多此费前人游戏热血玩家之狱火重生

 准余 第18章 回顾:《卡洛特的黑暗时代》的神话

 套村供交磁准明密到你同 第19章 管理在线世界中的出轨行为

  第20章 《子午线59》的历史影迹

  附录

  附录A 游戏制作人需考虑的事项清单

  附录B 被访者说

  附录C 巴图商调查问卷及部分结果

  附录D红心、梅花、方块、黑桃MUD游戏玩家分类

  附录E网络游戏大号年记

  附录F 术语表

  游戏开发的组织架构

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