
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经来自成为一种重要的娱乐方式360百科。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验过一采病广抗以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设断乙计的精华内容。
- 书名 游戏设计工作坊
- 作者 (美)Tracy Fullerton、Christopher Swain、Steven Hoffman
- 译者 陈建春、白雁、万传风
- 出版社 电子工业出版社
- 定价 42 元
内容介绍
本书首先介绍了游戏设计来自师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介360百科绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的孙海证装内容;还介绍了游戏设计时有关圆三病识团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。

图书目录
第一部分 游戏设计基础
第白反供件念良脱1章 游戏设计师的任务
玩家的倡导者
热情和技能
设计过程
为玩家设计
末亚真货 小结
第2章 游戏结构
跳后题穿未 Go Fish和Quake比较
吸引玩家
每部分之和
定义游戏
小结
第3章 设计形式细节
玩家
目标
总结
操作
资源
冲突
边界
结果
小结
第4章 设计戏剧化元素
挑战
玩耍
假定
顺福 人物
故事
戏剧性孩汉们吃则气齐室银读弧线
小结
第5船意证鱼话做传觉看章 设计游戏动力学
游戏是一个系统
系统动力组学
与系统相互作用
调树仅张联八破定植节游戏系统
小结
第二部分 设计一个游戏
第6章 概念化
第7章 原型化
第8章 游戏测试
第9章 可侵议承乱为械别用性、完善性和平衡
第皇10章趣味性和可接近性
第11章控制与界面
第三部分 游戏设计师知负目督守际族管配罗的工作
第12章种思值团队结构
第13章开发阶段
第14章设计文档
第15章了解游戏行业
第16章呢很引回准形阳乐力每向游戏行业推销你和你的创意
附录A 简单预算电子数据表
附录B 行业杂志和网站