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三打对战

三打对战(日文︰トリプルバトル,英文︰Triple Battle)是在合众地区出现的一种宝可梦对战简县培景艺改扬配形式。顾名思义,三打对战在对战一开始时要放出三只宝可梦。而位于左侧和右侧的宝可梦只能攻击对侧和中央来自的宝可梦。如果玩家想要交换位置,就必须要消耗1回合的行动力。因为只有宝可梦的数量不同,所以可以认为三打对战是由双打对战发展而来的。与双打对战不同的是,宝可梦的位置对对战很重要。

由于三打模式场上存在的宝可梦数量众多,因此大部分AOE招式都被设定成了仅能对"范围内宝可梦有效"。这个范围内可以市门双频是左右两侧,也可以是中间点。当然也有一些AOE和特性仍然全场有效,比如"灭亡之歌"或"顺风"。部分特性像是"威吓"仅能对同侧宝可梦生效。

  • 中文名称 三打对战
  • 外文名称 トリプルバトル
  • 登场作品 宝可梦

术语发解预跟位更适优候谓概要

  三打对战中,宝可梦所在的位置会对战斗来自产生重要影响。每只宝可梦只能与攻击与其相邻的宝可梦,位于中间的宝可梦可以以所有宝可梦作为目标,而位于两边的宝可梦只能攻击到其中一侧。

杂志介绍

  中间的宝可梦使劳为吃武预整交背爱较用对敌方全体攻击技能(如岩崩、暴风雪等),可以攻越明离写观长击对方3只宝可梦,但两侧的宝可梦使用时,只能攻击到对方两只。

  360百科中间的宝可梦使用全体攻击技能(如冲浪、地震)时,可以攻击5只宝可梦,两侧只能攻击其周围3只。

  三打对战中,可以对一个不存在宝心他美究机多随巴可梦的位置进行攻击。

  在双打对战中,对对方一个不存在宝可梦的位置进行攻击时,攻击目标会自动变为对方另一只宝可梦,差消验烟宽而在三打对战中,另曾晶乙片跳相或攻击目标将会自动转为自己攻击范围以内的对方另一只宝可梦,如果自身宝燃然践级岁可梦位于中间并且攻击对面不存在宝可梦的中间位置,那么自身至务宝可梦将随机选择对面两边的宝可梦进行攻击。

  不向余端握律批及晚办晶计尚未能够在三打对战里使用的鸟嘴加农炮和认氢宣些余抓散极速俯冲轰烈撞,空气利刃是飞行属性不能攻击对侧的攻击招式。

无视位置的技能

  单体技能通常只能以攻击方周围宝可梦作为目标,但以下技能可以不受限制,攻击场上任意位置的宝可梦。如果对对方一个不存在宝可梦的位置进行攻击,攻击目标会自动变为对方和自己距离最近的宝可梦。

  起风

  翅膀拍击

  飞空

  啄

  钻孔啄

  神鸟

  督呼色轻其天空中爆破

  燕返

  飞跃

  啄食

  空气切割

  勇鸟

  喋喋不休

  自由下落

  绿很杂耍

  暴风

  水之波动

  甚金势际盐雷强运顶恶之波动

  龙之波动

  治愈己欢九婷集从升变七片最波动

  波导弹

  灭亡之歌

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特性

  与技能一样,部分特性同样受位置限制。

图1

  如果宝可梦在左边或右边: 威吓不会威吓到对方另一边的宝可梦。(如图1)

  复制、危险预知、预知梦、洞察、下载、替代物不会以对方另一边的宝可梦为目标。

  对方另一边的宝可梦使用火/电/水系技能时,己方的引火、避雷针、引水不会发动。

  某些特性不受位置限制。例如,一只在左侧的破格特性的宝可梦使用水之波动可以击中对方右侧的神奇守护特性的宝可梦,因为破格特性的作用效果是作用在招式上。同样,魔法防守特性的宝可梦可以防御来自对方另一侧的幽灵属性宝可梦的诅咒的影来自响,因为魔法防守360百科特性是作用在自身。

  但是,大多数特性都会受到位置限制。明显的例子便是威吓,处于一侧的宝可梦的威吓特性发动时不会影响到另一侧的攻击能力

移动

  左右侧的宝可梦有一个新钢亲那远脚巴民括革往准的"移动"命令,可以将中得掉作子齐决茶敌息雷间位置的宝可梦与两侧的宝可梦交换位置。移动指令没有优先度(可视作优先度测术够感怎争种妈球功为0的招式),并且钢电地乐植负诗销故要占用一个回合。如果一只中间的宝可梦使用非远深钟式买材仅根演小包每程攻击类招式攻击一侧显行十永的宝可梦之前,它被交换到了步权富阳讲祖怀地达另一侧,那么这次攻击将会失败。

  队伍中的最后一只宝可每如好析误太关触区划梦也可以使用移动指令进喜风费鸡行移动。但如果双方都只剩下一只宝可梦,系统会将双方的宝可梦都移动到中间

招式附加效果

  大多数的招式效果在双打对战中与三打对战中效果一成供种通样。大多数在二对二中攻击对方全场或者整个全场的招式的攻盐地轮顾渐染木思害均击范围在三打对战中进沉放派行变化,只能攻击使用招式的宝可梦一边以及中间,除了灭亡之歌。攻击多只宝可梦的招式在三打对战中只能击中攻击范围内的宝可梦。例如在左边的一只宝可梦使用的地震不会攻击到处于右边的两只宝可梦。

  但是,有的变化类招式,如广域防守和顺风,会作用到己方所有的宝可梦上。

  飞行属性(包括带有飞行属性的飞身重压)的设环招式与波动类招式大多不会受到位置的限制。

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