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塞尔达传说:天空之剑

任天堂在2011年于Wii平台发行的塞尔达传说来自作品,是系列25周360百科年纪念作。《天空之剑》是《塞尔达传说》酒排项东将联系列故事的原点作,并延续《黄昏公主》中的青年版"林克"形象,游戏利用了Wii主机的体感功能,玩家可通过挥动控制器来操控"林克"从补甲货川赶基守属能不同角度挥剑攻击敌人。

《塞尔达传说:天空之剑》于2011年登陆Wii平台,本作获得IGN10分和Fami通40分的满分评价。 《塞尔达传说 天空之剑》于2021年7月16日登陆NS。

  • 中文名称 塞尔达传说:天空之剑
  • 原版名称 日语:ゼルダの伝说 スカイウォードソード,英语:The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • 游戏类型 A.AVG(动作冒险)
  • 游戏平台 任天堂Wii
    任天堂Switch
  • 所属系列 《塞尔达传说》

简介

  史越季北接收利伯北右略《塞尔达传说:天空之剑》(来自文中用《天剑》简称)

  《塞尔达传说》一直是任天堂看家的作品系列,在游戏史上有着举足轻重的地位。从fc的《初代》,sfc的《众神的三角力量》,直到1998年被评为"史上最佳游戏",arpg游戏里程碑高度的神作《时之笛》,除使玩家对塞尔达传说的要求可谓是越来越高。N6知沉织属知必粮严北随4时代之后的两大塞尔达传说作品,2002的《风之杖》和2006的《黄昏》,纷纷都是打着继承和超越《时之笛》的旗号出世360百科的;它们的表现可圈可点溶械针降房花限穿环题罗,但也并没有达成使命。

游戏截图

  可以说,《天剑》的历史任务是繁重的。塞尔达传说25皇越律有需衡南表剂液周年的纪念作,系列故事的原点作wii时代的收官作,以及耗时五年万众期待的一作……事实上,《天剑》的制作耗时也是《时之笛》之后塞尔达传说作品中最长的。顶着众多压力,《天剑》不负众望,在发售后受到了各界载厚的好评。一些外媒评论道,它们心目中的塞尔达传说,已经不再是《时之笛》的主场;《天剑》在游戏中表现出的变革,让它们看到了今后塞尔达传反秋有说作品可能会展现的全新姿星叶他控回态。

媒体评价

  《天剑》是塞尔达传说系列第三个获得fami通40分满分评价的游戏,前两部作品分别是1998年《时之笛》和2002年《风之杖》;IGN给了《天剑》10分的满分评价,在该媒体的Wii平台游戏排名中获得第一名的席位。其它主流媒体也纷纷对《天剑》给予高分评价--不过恶评也并不是没有,比如么父Gamespot仅仅给了《天剑》7.5分的分数。

个华谈损移当  当然,评判一部游戏妒止单员时过养劳后州,还是需要去玩才能知道。在W鲁织磁联ii时代的大前提下,《天剑》能在上市第一个月卖出200万套,截止到12年3月拿下352万的销量,已经十分难得。

游戏风格

动做室延口消  在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。

  在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的"motion plus"运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌件待天含人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏来自;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不360百科同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。

  在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛毫部费便吃云减马》中的"塞尔达摇篮曲"主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对与型太搞乱护车代证教经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要完浓娘讲命帝以周玩家摆动手柄,从而让林克弹奏成困余致鲁稳竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm伴奏--就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的

  在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑起己缺氧逐前红》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,绝笔士士每一片地图都像是一个庞大的凯类织导汉尔盟周唱确迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把连留场甚以你看系介够斤一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫销优金查点宣飞出房间打击墙外的开关,亦或续写正与设新黑长既是让整个场景切换成过去/现 在的状态;最后顾受括迷宫的整体就是一个巨大的谜题。液耐乎苗张胶不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。

游戏系统

英雄模式

  英雄模式,或者游戏二周目,并不是《天剑》第一个弄出来的;不过在英雄模式中无法收集到心,敌人威力增加二倍,这些设定是《天剑》英雄模式所设,可以说让游戏难度增加了者晶须松金滑经不少。

boss锁

  和以往作品不同,《天剑》的boss钥匙是一个个形状怪异的方块;玩家需要转动手中的遥控器,找到正确的方位,才能将钥匙插入门中。可以说是一个有新意的小细节。

boss钥匙

家具的使用

  《天剑》有一个有趣的设定,那就是坐在椅子凳子上会自动回复体力。不管是什么地方,只要能坐就能回复--包括厕所的马桶。林克还可以在床上睡觉,不管是谁家的床都可以;事实上,本作切换昼夜的方式是通过睡觉来实现,睡觉也可以回复林克的体力。还有,林克可以打开壁橱,找到卢比,心之碎片等道具。

耐力系统

  《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有"耐力果实"在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。

寂静领域

  《天剑》中的"寂静领域"是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。

寂静领域

道具升级系统

  这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。

  类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。

盾反系统

  《天剑》更多强调了盾牌的"属性"。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,

《天剑》全盾牌

  还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。

  《天剑》的盾牌除了单纯"格挡"攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出"盾反"效果。"盾反"是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好"盾反",可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。

药水炼制系统

  这也是首次出现于塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。

  另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。

徽章,装备系统

  《天剑》中首次出现了"徽章"这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,弹弓子弹/箭/炸弹口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为"装备"栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。

《天剑》全徽章

  游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。

探测系统

  在整个游戏的流程中,"寻找",或者称之为"搜索",是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的"雷达"。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。

探测界面

  细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。

剑系统

  之所以在最后才说剑的系统,是因为"剑"是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。

  在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。

  《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍--某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。

《天剑》中剑的演变

  也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。

  在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。

故事背景

  在故事情节上,任天堂是第一次在系列中做出如此靠前的前传。《天剑》在全系列的时间轴上是第一部作品,是所有塞尔达传说故事的原点。本文包含剧透,阅读请谨慎。

故事情节

  概述

骑鸟冒险

  在《天剑》的时代,人类甚至还生活在天空之上,在飞岛上过着安逸的生活。人类懂得如何驾驭飞鸟,能在浩瀚的空中飞行,却对云下的广袤大陆则没有任何的概念。在这遥远的时代,海拉尔王国尚未建立,塞尔达也并非一国公主,而是岛上邻家小妹般的清纯少女;我们的主人公林克也并非一介村夫,而是塞尔达学校里的的同学和青梅竹马。在学校办学25周年庆典之际,命运向林克和塞尔达招手。黑暗的旋风把塞尔达卷入了云下的世界,与林克"天人两隔"。古老的预言,神秘的剑灵,还有女神遗留的宝剑,一个个秘密不断呈现于林克面前。为了找回塞尔达,也为了完成女神交托的宿命,林克踏上了一场全新的冒险。

  详解

  《天剑》的故事情节注重的是"宿命"和"轮回"。

  在游戏的故事发生数百年之前,人类本是居住于陆地的,但因邪恶的魔王使大陆生灵涂炭,守护人类的海丽亚女神便把当时的人类迁到天空生活。海丽亚女神终究封印了魔王,但是她知道封印不能长久,便一边继续让人类生活在天空,一边定下了对抗魔王的计划。

  而林克和塞尔达,便是海丽亚女神计划中的棋子。

  塞尔达被黑色旋风卷到云下之后,林克在天空岛见到了剑灵珐伊。在她的指点下,林克找到了女神给他的女神之剑,更是找到了到云下陆地去冒险的办法。自此林克的冒险就开始了,整个冒险可以分为"寻人","寻炎",还有"寻歌"三个部分。

  到陆地上去寻找塞尔达,这一部分可以叫做"寻人"。林克在封印神殿平安着陆,在那里见到一位老婆婆,她指引了林克塞尔达的去向。一路上林克一边和试图让魔王复活的魔族长基拉希姆战斗,一边追逐着塞尔达的影子,从森林到火山,再从火山到沙漠;有剑灵珐伊,封印神殿的老婆婆,以及天空岛的伙伴们的指点和帮助,经过一番历险,林克最后终于找到了塞尔达。

基拉希姆

  不过相见并没有长久。基拉希姆也在同一时间找到了塞尔达。塞尔达和她身边的神秘女子茵帕,在林克的眼前进入了时间神殿的"时空齿轮",回到过去了,留给林克的是不解。不过茵帕临走前让林克回到封印神殿,那里的老婆婆会做出更多的说明。

  林克前往封印神殿,结果在空降途中碰到了以前老欺负自己,并且爱慕塞尔达的同学巴多。林克在封印神殿见到了从封印中挣脱出的巨兽封印之物,林克倾力一战战胜了它,让巴多感到自愧不如--后来他在与封印之物的战斗中帮了林克很大的忙。

  林克来到封印神殿,这里坐落着第二座时空齿轮,用它就可以追塞尔达到过去去。林克需要用自己的剑激活齿轮,但是此时的剑还没有能穿越时空的威能。封印神殿的老婆婆告知林克,为了升级剑的威能,林克需要找到三位女神的火焰,洗礼女神之剑并唤醒它蕴含的能量。这也就是第二个部分,可以叫做"寻炎"。

  林克在大陆游历,通过女神留下的寂静领域的试炼,让宝剑经历了三次火焰的洗礼。女神之剑终于成为了斩妖破魔的"大师之剑",也就是这柄剑后来作为历代勇者的武器,在海拉尔的历史中经常见到它的影子。

  林克用大师之剑成功激活时空齿轮,回到了过去的时间。这个时间,是海丽亚女神刚刚封印了魔王不久之后,而封印的地点就是封印神殿。在这里林克见到了塞尔达。塞尔达告诉林克,他们都是海丽亚女神阻止魔王复活的计划的一部分,塞尔达本人更是海丽亚女神的转世。塞尔达在落至地面后,结识了女神的奴仆,席卡族的茵帕;茵帕带塞尔达在森林和火山的泉水进行了洗礼,唤醒了塞尔达转世前的记忆,她们决定穿越时空齿轮。塞尔达之所以穿越到过去,是为了巩固魔王的封印;也正是为了这个理由,塞尔达必须在这里封印自己,陷入长达几百年的睡眠。而林克要回到现今的时代,找到女神在天空岛秘地藏着的三角力量。三角力量是神力的凝结,可以让找到它的人许愿,只要能用它彻底消灭魔王,塞尔达就会从封印中醒来了。

  林克在天空岛询问走访,得知天空贤者可能会知道三角力量的所在。林克在雷云中找到了被魔物附身的天空贤者,巨鲸拉维亚斯,并成功打败了魔物;拉维亚斯告诉林克,要想进入三角力量的所在,就必须找到大陆上的三条龙,从他们那里学得"勇者之歌"。寻找三条龙并学习歌曲的部分,可以叫做"寻歌"。勇者之歌可以开启天空岛上的寂静领域试炼,通过之后就能进入女神雕像之下的最后迷宫,在里面找到三角力量。

三角力量

  "寻人","寻炎","寻歌"。经过漫长的冒险,林克站在海丽亚女神的雕像双手之上,对着三角力量许愿。女神雕像从天空岛解体,坠落在封印神殿外的封印之地,三角力量光芒四射,彻底地镇住了企图挣开封印的魔王。

  林克终于把塞尔达唤醒,众人都沉浸在快乐和感动之中。可是就在这时,魔族长基拉希姆现身了。他声称魔王虽然被消灭了,但是在过去他还尚未被消灭;他带着塞尔达进入了封印神殿的时空齿轮,想要在过去把魔王复活。

  林克自然也追了上去,和基拉希姆一番激战。但在塞尔达体内神力的帮助下,魔王仍然被基拉希姆复活了。

最终boss战

  魔王终焉之者约林克在天空一决胜负,两人在电闪雷鸣之中打了一场史诗激战。林克最终用大师之剑战胜了终焉之者,可是终焉之者却在临终前留下了祸患后世的诅咒:魔王将会复活转生,海拉尔将会永不得安宁。这个诅咒解释了每一代塞尔达传说故事发生的原因--魔王不断转世再现人间,勇者和女神不断转世于后人来阻止魔王,一个个传说便随着轮回诞生和流传下去。

  林克回到封印神殿后,剑灵珐伊向林克道别,声称使命已经完成。林克将大师之剑插入封印神殿,而茵帕决定留在封印神殿守护剑和三角力量。塞尔达将自己的手镯给茵帕作为纪念,众人穿过时空齿轮回到了现今。

  而在现今,封印神殿的老婆婆正珍惜地佩戴着塞尔达的手镯。在看到林克一行人平安过来之后,老婆婆化成光芒消逝在偌大的神殿中。林克,塞尔达和巴多意识到,原来老婆婆就是几百年后的茵帕,纷纷惋惜不已。

  这漫长的数百年时空的历史,只有神殿中仍然闪烁光芒的大师之剑,见证了这一传奇的故事。

故事泪点

  《天剑》的故事,整体流程中规中矩,但情节还是非常生动的。《天剑》的过场制作很细致,每一处音乐和动画都有看电影的感觉,节奏把握得很到位。有批评说《天剑》整个流程都是在寻找,未免有些单调;其实也不尽然,因为游戏中还有很多有趣的支线。何况,经典的rpg游戏就是这样的剧情的,只能说《天剑》在这方面有些守旧。

  《天剑》的情节带给我们很多感动,这里总结数处。

  1,巴多。

  巴多这个形象在一开始是个特别狂妄的肌肉男,为了阻止林克在学校25周年庆典上的骑鸟比赛获胜,还把林克的鸟给绑架了。他有两个跟班,也都是搞笑的角色,感觉上是个不良少年。不过就是不良少年也有专情的时候,巴多在塞尔达面前则是显得百依百顺,对她还充满着桃色的幻想。明明没有被女神选为勇者,可是他却也想为救塞尔达出一份力,于是在林克跳伞下落的时候抱着林克一起落了下去,落到地上还说"到这里就交给我吧,我会把塞尔达救出来,然后--"可是他一见到封印神殿挣开封印的魔物的时候就怂了。看着林克英勇地把封印之物 赶回到封印里,他深感命运的不公和自己的没有用。后来他在封印神殿建了投掷炸弹的矿车,林克在后来两次和封印之物的战斗中都有他出力的地方。在与终焉之者最后的决战中,基拉希姆把塞尔达狠狠地丢向高空,还是巴多挺身而出接住了她。

巴多图册

  巴多给人印象深刻的地方就是他简单的头脑。想干坏事的时候,一副坏心的表情就写在脸上;而高兴的时候,他甚至能语无伦次,在林克和塞尔达面前哭哭啼啼,还去抱旁边的茵帕老婆婆;性格和发型都有点像《海贼王》里的船匠弗朗基。得知自己根本帮不上忙之后,他在封印神殿角落里捶着墙壁哽咽,那一段情节让我看着很动容。

  不是所有人都是命运的宠儿,我们要坚强地面对。

  2,塞尔达。

  《天剑》的塞尔达没有以往塞尔达作品中公主的气度。对待林克像是一个亲密的朋友,对他无微不至地照顾,连起床都是她派鸟把林克叫醒。林克落地用的降落伞,还是塞尔达亲手缝制,作为庆典骑鸟比赛胜出的奖励送给他的。这样一个可爱朴实的姑娘,真是让人无法讨厌。后来她觉醒了女神的身份之后,还为利用了林克对她的感情表示抱歉,这是在是难能可贵。

  "在这之前,仅仅是在天空阁和你在一起,与你共同度过每一天,我都会很高兴……我希望那种感觉永远地持续下去。"

  "确实,我是海丽亚女神的转世,但是我也是爸爸的女儿,你的好朋友……"

塞尔达图册

  "我仍然是你的塞尔达啊。"

  "从小到大,每次你睡懒觉,都是我把你叫醒……"

  "但这一次,当一切都结束了的时候……"

  "你会来叫醒我吗?"

  这些话是塞尔达在即将沉眠于数百年前的封印神殿时,对林克说出的话。互相叫对方起床,听上去只是普通的一件小事,但是放在这样大的语境里,是一个非常巧妙的比喻,完全能让人默默流泪。当我们看到塞尔达定格在一块金黄色的巨石之中,林克痛苦地敲着石头的外壳的时候,相信我们的心里也会跟着疼痛吧。

  3,珐伊。

  珐伊作为女神计划中的一部分,被设定成了附身在女神之剑里,林克随叫随到,跟林克说明各种各样的事情的多功能型人物。不过值得一提的是,珐伊作为女神制作的剑灵,是没有个人感情的。在游戏中和珐伊对话,经常听到看到她对事物做可能性的预测,把每件事都按统计百分比的方法来形容。

  可是当林克决战归来,把大师之剑被插入封印神殿大师之剑的剑座之 后,珐伊竟然说出了令人惊讶的话语。

珐伊图册

  "和你在一起冒险的这段时间,似乎是我所记录过的最珍贵的一些数据。"

  "林克,珐伊无法理解人类的情绪……但是……就在旅途结束之时,当我马上就要永远沉眠之时,我感受到了一种我无法定义的情绪。我对我的猜想缺乏自信,但是这可能就是人类所称呼的……"

  "名为'快乐'的感觉……"

  机器人有了人类的情感,这在欧美大片中已经不是第一次出现了。可是这个离别的结局,却仍然是我没有想到的。

  身为仆人的珐伊,身为主人的林克。这两人的羁绊,不会随着传说结束而停止。

  4,茵帕。

  茵帕的伏笔可能是《天剑》结局最隐蔽的伏笔。相信在看到最后动画之前,没有人能想到那个伛偻的老婆婆就是那个高佻的女战士茵帕。但是她们的人物形象有有着惊人的相似性。比如脸上的泪妆,比如一缕金发的辫 子,比如那个手镯。事实上,在游戏一开始见到这位老婆婆的时候,那个手镯就在老婆婆的手上了。如果在一开始就向神殿深处封印塞尔达的地方看过去,还可以看到封印塞尔达的石头。

茵帕图册

  这一切早就已经是注定的。当玩家想像茵帕在数百年的时间里一个人守护着封印神殿,只有大师之剑是她的陪伴的时候,玩家就不知不觉对席卡族的使命有了更深的认识。

  比起感动,这个伏笔可能更给人惊讶的感觉。

  在游戏结尾和伙伴告别,这是塞尔达传说系列一贯的风格。可是事实上,《天剑》是系列惟一一部在结尾有两波离别戏的。第一波是珐伊的沉眠,第二波则是茵帕化作光消失。《天剑》的结尾引人深思,不落俗套,完全可说是历代经典。

游戏影响

  《天剑》给系列带来了很多新气象,例子也很多。比如,《天剑》是系列第一个把"电"作为一整个迷宫元素出现的塞尔达作品,也是系列第一个把"电"设定为铁盾弱点的作品。

  另外,虽然《天剑》是塞尔达传说故事线发生最早的故事,但是游戏中展示出的一些科技却是历代作品最先进的;磁悬浮矿车和激光在游戏中占据了一整个迷宫。这些新设计相信在未来作品中也会出现。

  《天剑》作为塞尔达传说系列原点作,为系列交代了塞尔达传说有很多作的原因--魔王的诅咒和宿命的轮 回,可以说是完善了塞尔达传说系列的世界观。后来这位转生的魔王以"加农多洛夫"之名再现海拉尔,曾几度让海拉尔陷入腥风血雨。不过任天堂也声明《天剑》不会一直是系列的第一作,因为以后可能还会有更靠前的故事出现。

魔王转世

  《天剑》可以说是塞尔达传说系列第一次真正地发展林克和塞尔达的恋情。在游戏的初期和游戏的结尾都有给出显著的暗示(在游戏初期,两人有一段差一点发展成吻戏的过场,塞尔达也差一点和林克表白;而在游戏结尾,林克和塞尔达一起在大陆上生活,像亚当和夏娃一般造出了未来繁荣的海拉尔王国),也算是25周年圆满的结局。

  《天剑》对于塞尔达传说整个系列的影响还并不是很大,因为毕竟它是任天堂在家用机上的最新作品,我们还尚未看到其对未来作品的影响。不过有一些端倪是已经确定的;耐力系统在其后的掌机作品《众神2》以某种方式得到了继承,而明亮的画风也在新作的预告片中得到了再一次展现。相信今后的新作一定会发扬《天剑》长处,创造以《天剑》为首的塞尔达传说新时代。

  最后是结束语了。集合历代很多作品的优势长处,《天剑》以相当高的完成度,讲述了一个动人的故事。《天剑》颠覆性的体感操作,也是塞尔达系列勇于创新和尝试的榜样,值得一玩。

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右手柄--1键状态栏
右手柄--2键帮助
右手柄晃动对应不同方向的攻击动作。
左右柄上下晃动架盾。再晃一次可在敌人攻击瞬间把攻击反弹回去。
左手柄+右手柄同时左右晃动回旋斩
奔跑时+左手柄上下晃动 翻滚。

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