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Windows Phone 7高级编程

《WindowsPhone7高众他级编程》是2011年出版的图书,作者是NickRandolph造饭,ChristopherFairbairn。

  • 译    者 张崟,邹鋆弢
  • ISBN 9787302269496
  • 作    者 Nick Randolph,Christopher Fairbairn
  • 页    数 535页
  • 书    名 Windows Phone 7高级编程

图书信息

  作来自者:Nick Randolph,Christopher Fairbairn

  译者:张崟,邹鋆弢

  页数:535

  版次:1

  印次:1

  装帧:平装

  出版日期:2011年10月

  ISBN:9787302269496

图书简介

  本书带您在Windows Phone 7开发世界中尽情畅游乙岁景往处;在富有启迪意义的示例引导下,指引您使用Silverlight、XNA、Visual Studio、Expression Blend和设备模拟器等工具轻松地设计、部署和销售Windows Phone 7应用程序,并构建时尚、简洁、清爽、令人耳目一新的用户界面。

目录

  第1章 Metro与Windows Phone 1

  1.1 最低配置规范 2

  决世1.1.1 框架设计 2

  1.1.2 屏幕分辨率 4

  1.2 Metro设计语言 4

  1.2.1 准则 6

 践鲜认层每 1.2.2 用户体验 7

  1.3 Start界面与Lock界面 7

  1.4 hub 9

  1.5 开发人员的视角 眼种军信翻站强提11

  1.6 小结 12

  第2章 免费的Visual Studio 2010

  和Expression Blend 4 13

  2.1 Visual Studio 2010 来自Express For

  Windows Phone 1360百科3

  2.2 Expression Blend 4 18

  2.3 Windows Phone模拟器 21

  2.4 小结 22

  第3章 按照"红线准则"设计布局 25

  3.1 红线准则 25

  3.2 控件 27

  3.3 布纪房存夜析列组外建础局 45

  3.4 资源与样式 48

  3.5 主题 52

  神否飞斯来影色夫3.6 小结 54

  第4章 添加运动效果 55

  4.才每倍失重在律止械料图1 视觉状态管理 55

  4.2 行为 62

  4.3 动画 68

  4.3.1 模板过渡 69

  4.3.2 状态孩秋振汉过渡 72

  4.4 全景控件和枢轴控件 77

  4.5 小结 83

  第5章 方向与覆盖组件 8缩初5

  5.1 设备方向 85

  5.1.1 方向检测 86

  5.1.2 方向更改 88

  5.1.3 方向策略 89

  5.2 软输入面板 97

  5.3 应用程序栏 10任影1

  5.3.1 图标治另几按钮 101

  5.3买担纸往宁赵点需张.2 菜单项 105

  5.3.3 不透明度 105

  5.3.4 StateChanged事件 106

  5.4 系统托盘 107

  5.5 小结 108

  第牛容点6章 导航 109

  6.1 页面布局与架构 109

  6.2 导航 112

  6.2.1 片段与查询字符串 116

  6.2.2 UriMapping 117

  6.2.3 返回 118

  6.2.4 GoBack与CanGoBack 119

  6.2.5 动画 120

  6.2.6 向导 123

  6.3 后台处理 123

  6.3.1 符合终止条件 125

  6.3.2 场景 125

  6.3.3 保存状态 129

  6.3.4 遮盖 130

  6.4 小结 132

  第7章 应用程序瓷片与通知 133

  7.1 应用程序瓷片 133

  7.2 推送通知 136

  7.2.1 优先级 141

  7.2.2 Tile Notification 143

  7.2.3 Toast Notification 144

  7.2.4 Raw Notification 145

  7.2.5 示例 146

  7.2.6 错误 148

  7.3 小结 150

  第8章 任务 151

  8.1 Windows Phone中的任务 151

  8.1.1 应用程序的去处 152

  8.1.2 照相机与照片 154

  8.1.3 电话和短信息 157

  8.1.4 电子邮件 161

  8.1.5 启动器 164

  8.2 Extras 168

  8.3 小结 170

  第9章 触控输入 171

  9.1 用户体验 171

  9.2 触控事件 176

  9.2.1 单点触控 176

  9.2.2 双击 178

  9.2.3 多点触控 189

  9.3 小结 195

  第10章 摇晃与振动 197

  10.1 加速度计 197

  10.1.1 使用模拟器 202

  10.1.2 Reactive Extensions for .NET 214

  10.2 振动 215

  10.3 小结 216

  第11章 播放音频 217

  11.1 媒体播放 217

  11.1.1 MediaElement 217

  11.1.2 XNA中的SoundEffect 232

  11.1.3 Microsoft Translator 242

  11.2 音频录制 246

  11.2.1 播放 247

  11.2.2 保存 248

  11.3 Music and Video hub 250

  11.4 FM调谐器 251

  11.5 小结 254

  第12章 确定位置 255

  12.1 地理位置 255

  12.1.1 GeoCoordinateWatcher 256

  12.1.2 IGeoPositionWatcher 259

  12.2 Bing Maps 271

  12.2.1 地图设计 271

  12.2.2 地图凭据 273

  12.2.3 兴趣点和线条 273

  12.2.4 事件 277

  12.2.5 Bing Maps Web服务 279

  12.3 小结 282

  第13章 连接与Web 283

  13.1 连接状态 283

  13.1.1 网络可用性 284

  13.1.2 服务可达性 284

  13.1.3 模拟器测试 285

  13.1.4 连接 288

  13.2 WebBrowser控件 294

  13.3 MultiScaleImage 300

  13.4 身份验证 302

  13.5 小结 320

  第14章 使用云服务 321

  14.1 HTTP请求 321

  14.1.1 WebClient 322

  14.1.2 HttpWebRequest 327

  14.1.3 凭据 330

  14.1.4 压缩 331

  14.2 WCF/ASMX服务 336

  14.2.1 服务配置 336

  14.2.2 添加服务引用 339

  14.2.3 服务的实现与执行 339

  14.2.4 自定义标头 342

  14.2.5 凭据 342

  14.3 WCF数据服务 343

  14.3.1 OData与WCF数据服务 343

  14.3.2 JSON 350

  14.4 小结 354

  第15章 数据可视化 355

  15.1 数据绑定 355

  15.1.1 DataContext 356

  15.1.2 绑定模式 358

  15.1.3 值转换器 361

  15.2 使用数据进行设计 364

  15.2.1 示例数据 364

  15.2.2 设计时数据 371

  15.2.3 MVVM Light Toolkit 380

  15.2.4 元素与资源的绑定 383

  15.3 小结 384

  第16章 数据的存储与同步 385

  16.1 独立存储 385

  16.1.1 ApplicationSettings 386

  16.1.2 IsolatedStorageFileStream 388

  16.2 数据缓存 389

  16.2.1 对象缓存 390

  16.2.2 持久化存储 397

  16.2.3 同步 408

  16.3 小结 423

  第17章 框架 425

  17.1 Managed Extensibility Framework 425

  17.1.1 导入和导出 425

  17.1.2 ImportMany 429

  17.2 应用程序组合 432

  17.3 Microsoft Silverlight Analytics Framework 432

  17.4 测试 436

  17.4.1 单元测试 437

  17.4.2 模拟器自动化处理 450

  17.5 小结 454

  第18章 安全性 455

  18.1 保护设备中的数据 455

  18.1.1 设备安全性 455

  18.1.2 设备管理 456

  18.1.3 数据加密 458

  18.2 在传输过程中保护数据 460

  18.2.1 传输 460

  18.2.2 身份验证 462

  18.3 小结 478

  第19章 使用XNA进行游戏开发 479

  19.1 简介 479

  19.1.1 游戏循环 485

  19.1.2 游戏生命周期 486

  19.2 渲染 488

  19.2.1 内容 488

  19.2.2 Sprite 489

  19.2.3 移动 490

  19.2.4 文本和字体 491

  19.3 输入 495

  19.3.1 加速度计 495

  19.3.2 触控 495

  19.3.3 键盘 496

  19.4 3D渲染 497

  19.4.1 3D模型 498

  19.4.2 颜色与光照 499

  19.4.3 图元 500

  19.4.4 纹理 503

  19.5 小结 505

  第20章 构建应用程序 507

  20.1 设备调试 507

  20.1.1 注册设备供开发之用 507

  20.1.2 调试应用程序 509

  20.1.3 部署应用程序 509

  20.2 第三方组件 510

  20.2.1 Silverlight Toolkit 510

  20.2.2 数据库 512

  20.3 应用程序迁移 513

  20.3.1 用户界面 513

  20.3.2 服务与连接 513

  20.3.3 数据 514

  20.3.4 设备功能 514

  20.3.5 后台处理 514

  20.4 用户界面的性能 514

  20.4.1 性能计数器 514

  20.4.2 重绘区域 516

  20.4.3 缓存 517

  20.5 外部系统 518

  20.5.1 代理服务(Exchange) 518

  20.5.2 共享密钥签名(Windows Azure) 521

  20.6 发布 530

  20.6.1 应用程序及Start界面的图标 530

  20.6.2 启动界面 532

  20.6.3 功能 532

  20.6.4 试用模式和Marketplace 533

  20.7 小结 535

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